我正在尝试在qt5.1.1中使用着色器使用opengl渲染编写map应用程序。我能够使用Glew显示顶点。但我想使用qopenglfunctions.h中提供的功能奇怪的是,即使我包含这个文件,我也得到glGenBufferswasnotdeclaredinthisscope。当我打开qopenglfunctions.h时,它就在那个文件中!有人遇到过这个奇怪的问题吗?代码有点长。但是我添加了一些会引发链接器错误的内容。initializeGLFunctions();this->program=program;glGenVertexArrays(1,&mapVAO);//Thisisw
我在很多地方都看到过这种用法。C++程序员通常会在全局函数调用之前使用::运算符。例如::glGenBuffers(1,&id);这是为什么?为什么不直接使用:glGenBuffers(1,&id); 最佳答案 避免意外的命名空间冲突。例如,如果您当前的命名空间将具有glGenBuffers,它与具有::的“好”glGenBuffers不同,您可以指定调用glGenBuffers位于全局命名空间中。 关于c++-为什么我们应该在全局函数/对象上使用"::"运算符?,我们在StackOve
当我使用glGenBuffers创建一个带有指向它的指针的VBO时,我(认为)正在分配内存。对glGenBuffers的后续调用应该返回不同的指针,但是之前分配的内存呢?在Nehe示例中,我没有看到“空闲内存”调用......我读到openGL是一种“状态机”,这是否意味着如果我的initializeBuffers()函数被调用多次我不会需要释放任何东西并“按原样”使用glGenBuffers吗? 最佳答案 对于你做的任何glGenBuffers调用,你必须做相应的glDeleteBuffers打电话。请注意,您传递给glGenBu
我在使用OpenGL函数glGenBuffers()时遇到了一个奇怪的问题。我正在编写一个相当简单的应用程序,其中我使用以下列方式声明的VBO:#include#includeclassMyClass:publicQGLWidget,protectedQGLFunctions{GLuintvertexBufferObject;//...GLuintmakeBufferList(void);}GLuintMyClass::makeBufferList(void){vertexBufferObject=0;glGenBuffers(1,&vertexBufferObject);//form
我正在使用Windows,我注意到很多函数都是灰色的,因为我猜想#ifdefGL_GLEXT_PROTOTYPES没有定义。其中之一是VBO扩展。我应该只定义GL_GLEXT_PROTOTYPES吗?否则我怎么能使用VBO,因为我使用的是OpenGL32.dll(我希望我的应用程序没有默认情况下不包含在Windows中的dll依赖项。)谢谢 最佳答案 是的,这很正常,预计会有类似的情况:#defineGL_GLEXT_PROTOTYPES#include如果您尝试编写符合OpenGL3的代码,您通常会将其更改为:#defineGL_