我无法理解glOrtho的用法。有人能解释一下它的用途吗?是用来设置xy和z坐标范围的限制吗?glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0);表示x、y、z的范围是-1到1? 最佳答案 看看这张照片:GraphicalProjectionsglOrtho命令产生一个“倾斜”投影,您可以在底行看到。无论顶点在z方向有多远,它们都不会退到远处。每当我需要在OpenGL中制作2D图形(例如健康条、菜单等)时,我都会使用glOrtho每次调整窗口大小时使用以下代码:glMatrixMode(GL_PROJECTION