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c++ - glPushMatrix() 和 glPopMatrix() 如何保持场景不变?

我在网上找到了一些代码,可以在屏幕上移动一个框,然后在框到达屏幕末端后重置它。这是代码:voiddisplay(void){intsign=1;if(lastFrameTime==0){/**setslastFrameTimetobethenumberofmillisecondssince*Init()wascalled;*/lastFrameTime=glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);}intnow=glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);intelapsedMilliseconds=now-lastFrameTime;floatelapsedTim