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glReadPixels

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ios - 函数 'glReadPixels' 的隐式声明在 ios 8 上编译的 C99 中无效

当我尝试使用iOS8编译我的iOS项目时遇到问题。错误信息是:Implicitdeclarationoffunction'glReadPixels'isinvalidinC99compilingConflictingtypesfor'glReadPixels'Declarationof'glReadPixels'mustbeimportedfrommodule'OpenGLES.ES3.gl'beforeitisrequired 最佳答案 最近我遇到了同样的问题。解决此问题的最简单方法是在收到此消息的每个文件中添加@importOp

ios - 像素格式、CVPixelBufferRefs 和 glReadPixels

我正在使用glReadPixels将数据读入CVPixelBufferRef。我使用CVPixelBufferRef作为AVAssetWriter的输入。不幸的是,像素格式似乎不匹配。我认为glReadPixels正在返回RGBA格式的像素数据,而AVAssetWriter需要ARGB格式的像素数据。将RGBA转换为ARGB的最佳方法是什么?这是我到目前为止尝试过的:按照argb=(rgba>>8)|行进行位操作|(rgba使用CGImageRef作为中间步骤位操作不起作用,因为CVPixelBufferRef似乎不支持下标。CGImageRef中间步骤确实有效...但我不希望有50行

html - readPixels 到 base64(WebGL 服务器端缓冲区转换)

我正在使用headless-gl在Node.js上运行webGL,在服务器上动态创建图像。创建后,图像将存储在数据库(MongoDB)中,然后用户可以通过API再次访问图像。下面是生成图片的部分:varpixels=newUint8Array(width*height*4)gl.readPixels(0,0,width,height,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,pixels)然后将像素转换为base64(因为这似乎是在客户端HTML中由Image加载的推荐方式)。varbase64Image=newBuffer(pixels,'binary').toString(

html - readPixels 到 base64(WebGL 服务器端缓冲区转换)

我正在使用headless-gl在Node.js上运行webGL,在服务器上动态创建图像。创建后,图像将存储在数据库(MongoDB)中,然后用户可以通过API再次访问图像。下面是生成图片的部分:varpixels=newUint8Array(width*height*4)gl.readPixels(0,0,width,height,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,pixels)然后将像素转换为base64(因为这似乎是在客户端HTML中由Image加载的推荐方式)。varbase64Image=newBuffer(pixels,'binary').toString(

android - OpenGL ES——glReadPixels

我正在使用glReadPixels截取屏幕截图以在两个图像之间执行“交叉”效果。在MarmaladeSDK模拟器上,截屏效果很好,“交叉”效果很好:然而,这是它在iOS和Android设备上的样子——已损坏:(来源:eikona.info)我总是将屏幕读取为RGBA1字节/channel,如documentationsays它总是被接受。下面是用于截图的代码:uint8*Gfx::ScreenshotBuffer(int&deviceWidth,int&deviceHeight,int&dataLength){///width/heightdeviceWidth=IwGxGetDevi

android - OpenGL ES——glReadPixels

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c++ - 如何在OpenGL中截取屏幕截图

如何在C++中截取OpenGL窗口并将其保存到文件中。我找到了glReadPixels()功能,但我不知道下一步该做什么。例如,我可以在哪里设置文件的路径?如果不难,请写代码。 最佳答案 这段代码捕获OpenGL窗口并导出为BMP文件。您必须拥有FreeImage库来运行它。//MaketheBYTEarray,factorof3becauseit'sRBG.BYTE*pixels=newBYTE[3*width*height];glReadPixels(0,0,width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYT

c++ - 如何在OpenGL中截取屏幕截图

如何在C++中截取OpenGL窗口并将其保存到文件中。我找到了glReadPixels()功能,但我不知道下一步该做什么。例如,我可以在哪里设置文件的路径?如果不难,请写代码。 最佳答案 这段代码捕获OpenGL窗口并导出为BMP文件。您必须拥有FreeImage库来运行它。//MaketheBYTEarray,factorof3becauseit'sRBG.BYTE*pixels=newBYTE[3*width*height];glReadPixels(0,0,width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYT

c++ - 将数据从 glReadPixels() 转换为 OpenCV::Mat

我想使用glReadPixels()从动画中获取每个OpenGL帧,并将数据转换为OpenCV::Mat。我知道glReadPixels()从下到上,从左到右逐行获取数据。另一方面,OpenCV以不同的方式存储数据。是否有人知道任何库或任何教程/示例可以帮助我将数据从glReadPixels转换为C++中的OpenCV:Mat?摘要OpenGLframe----------------------->CV::MatDatafromlefttoright,Datafromlefttoright,bottomtotop.toptobottom. 最佳答案

c++ - 将数据从 glReadPixels() 转换为 OpenCV::Mat

我想使用glReadPixels()从动画中获取每个OpenGL帧,并将数据转换为OpenCV::Mat。我知道glReadPixels()从下到上,从左到右逐行获取数据。另一方面,OpenCV以不同的方式存储数据。是否有人知道任何库或任何教程/示例可以帮助我将数据从glReadPixels转换为C++中的OpenCV:Mat?摘要OpenGLframe----------------------->CV::MatDatafromlefttoright,Datafromlefttoright,bottomtotop.toptobottom. 最佳答案