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iphone - Cocos2D-iphone : Difference between Anchor point and position

任何人都可以用一些例子来解释cocos-2D中位置和anchor之间的区别。我在谷歌中搜索但找不到很好的解释,在此先感谢。 最佳答案 假设您有一个10x10的正方形。如果你说你想把它放在屏幕上的(50,40)位置,那么你需要知道那个位置指的是什么地方——你的方block的左上角、左下角等等。anchor指的是这个位置。所以,如果你的anchor是(0,0)那么位置(50,40)将是你的正方形左上角的位置。如果您的anchor是(10,0),那么位置(50,40)将是您正方形右上角的位置,因此左上角将位于(40,40)。因此,anch

objective-c - 核心剧情: Updating position of y axis

我目前正在做一个实时绘图,我每秒都会生成数据。我遇到的问题是,大约15秒后,由于我设置xRange的方式,我的绘图开始自动移动/滚动,这是有意为之的效果,但是我的y轴似乎Root于起源并迅速从屏幕上掉下来。我如何将位置设置为始终位于View的中心,或者我需要更新什么属性才能使Y轴也移动?我已经仔细查看了所有内容,但没有看到任何明显的内容,也没有看到任何根据包含的定义/帮助似乎适用的内容。 最佳答案 我碰巧在一个旧的googlegroups线程中找到了答案,所以我将把它发布在这里作为它在CorePlot1.0中工作的确认,因为这是一个

ios - gl_PointSize OpenGLES 说明

在顶点着色器中设置gl_PointSize=1.0意味着什么或达到什么目的?这是否意味着顶点本身就是一个像素? 最佳答案 Whatdoessettinggl_PointSize=1.0invertexshadermeansorachieve?Doesthatmeanthevertexitselfisapixel?是的,确实如此。参见gl_PointSize:Thevariablegl_PointSizeisintendedforavertexshadertowritethesizeofthepointtoberasterized.I

ios - glTexSubImage2D -> GL_INVALID_OPERATION

为什么是glTexSubImage2D()突然导致GL_INVALID_OPERATION?我正在尝试将我过时的增强现实应用程序从iOS4.x升级到iOS5.x,但我遇到了困难。我运行的是iOS5.0。上周我运行了iOS4.3。我的设备是iPhone4。这是我的captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:代码的片段uint8_t*baseAddress=/*pointertocamerabuffer*/GLuinttexture=/*thetexturename*/glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,text

ios - 退化的顶点和 GL_LINE_STRIP

我使用的是iOS5.1我试图在同一个顶点数组中显示几批线,我想使用退化顶点将它们分开。但这似乎不起作用。在每批顶点之间绘制I线。谷歌搜索问题给我的结果是退化顶点与GL_LINE_STRIP不兼容,但我不太确定。有人可以证实吗?还有什么选择? 最佳答案 据我所知,您只能使用单个顶点数组和GL_LINE_STRIP绘制一条连续的线。另一种方法是使用GL_LINES,它将每个顶点对视为一个独立的线段。要获得连续的线,请将前一段的最后一个顶点复制为顶点数组中下一段的起点。 关于ios-退化的顶点

ios - SceneKit - 什么 orthographicProjection 用于 1 :1 points to SceneKit position ratio

必须使用什么orthographicProjection才能在SceneKit中以1:1SceneKit点与屏幕点/像素比率制作2D应用程序?例子:我想在屏幕上的(200,200)位置放置一些东西,我想为它使用带有(200,200,0)的SCNVector。为此,我需要什么orthographicProjection? 最佳答案 如果您想要一个场景空间单位对应于屏幕空间点的正交投影,您需要一个投影,其中左裁剪平面为零,右裁剪平面为屏幕宽度(以磅为单位)。(对于顶部/底部和近/远并不重要,只要您将对象保持在您设置的近/远范围内即可。)

ios - 在 GLKit (iOS 5) 中使用 GL_POINTS

OpenGL的新功能,我在iOS5上使用GLKit和GL_LINE_LOOP成功地显示了线条,但是使用GL_POINTS显示点给我带来了麻烦。具体来说,我只能显示一个像素。我已经搜索了网络但没有成功,所以我希望有人能指出我遗漏了什么。这是我的测试代码...//positionsandcolors,verticesandindices...typedefstruct{floatPosition[2];floatColor[4];}Vertex;constVertexVertices[]={{{50,50},{0,0,1,1}},{{200,50},{0,0,1,1}},{{200,200

ios - 绘制为 GL_POINTS(仅指定 2 个坐标)时是否可以在顶点旋转纹理?

我正在为iOS创建一个ios绘画应用程序,并且最困难的时间是在特定点旋转绘画纹理以使其面向笔划的方向。我在用户每次触摸之间以几个像素的间隔绘制纹理。顶点被表示为带有x和y坐标的2d点到顶点缓冲区,然后渲染到屏幕。这是我用来绘制的代码:count=MAX(ceilf(sqrtf((end.x-start.x)*(end.x-start.x)+(end.y-start.y)*(end.y-start.y))/kBrushPixelStep),1);GLfloat*vBuffer=malloc(2*sizeof(GLfloat));for(i=0;i这并没有给我想要的效果,即纹理在每个顶点处

ios - GL_DEPTH_COMPONENT24_OES 的等轴瓦贴图闪烁

我使用GL_DEPTH_COMPONENT24_OES来控制深度,以便在角色在瓦片map上移动时更新角色的vertexZ。问题是,随着角色的移动,iPhoneiPad设备上会出现一些闪烁。闪烁不会出现在模拟器中。如何解决?有什么建议吗? 最佳答案 就用kEAGLColorFormatRGBA8代替kEAGLColorFormatRGB565在你的AppDelegate感谢LearnCocos2D 关于ios-GL_DEPTH_COMPONENT24_OES的等轴瓦贴图闪烁,我们在Stac

ios - CALayerInvalidGeometry 在 iOS9 上崩溃 "sublayer with non-finite position [inf inf]"

iOS9、Swift2:我有一个带有自定义View的ViewController,每当我从它的导航Controller堆栈中弹出它时,它就会崩溃,引用以下崩溃:***Terminatingappduetouncaughtexception'CALayerInvalidGeometry',reason:'sublayerwithnon-finiteposition[infinf]'ViewController中发生的事情太多了,无法在此处发布(这是我正在清理的内容)但想知道是否有人遇到过类似的问题?我看过sublayerwithnon-finiteposition[infinf]和一个相