我正在尝试调用方法publicvoidsetSelectionFromTop(intposition,inty)相应的文档在AbsListView中定义,因为Api1setSelectionFromTopGridViewextendsAbsListViewpublicclassGridViewextendsAbsListView所以这个方法应该在那里。但我收到运行时异常java.lang.NoSuchMethodError奇怪的是,此方法适用于还扩展了AbsListView的ListViewpublicclassListViewextendsAbsListView谁能给我解释一下这种行
您好,我们正在为Android手机开发动态壁纸应用程序,我们的编码团队表示应该使用openGL1.1而不是openGL2.0。http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html这表明90%的进入市场的设备都支持openGL2.0,我们的编码团队表示该软件支持它,但硬件加速和支持在许多运行android2.2及更高版本的设备上将是一个问题。有人对openGL2.0和Android有任何问题吗? 最佳答案 我认为大多数支持OpenGLES2的设备都具有适当的硬件加速。
使用JavaCV消费多播流,我想在GLSurfaceView中呈现视频帧。使用FFmpegFrameGrabber类抓取帧;我已成功将捕获的帧输出到sdcard和非GL表面以进行可视化调试。我到处寻找解决方案或线索无济于事;这是需要帮助的代码部分://gettheframeopencv_core.IplImageimg=capture.grab();if(img!=null){opencv_core.CvMatrgbaImg=opencv_core.CvMat.create(height,width,CV_8U,4);Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(w
问题使用this.maprefereance@mapbox/react-native-mapbox-glnpm模块获取mapbox边界坐标时出现问题。我使用了getVisibleBounds()方法,但它无论如何都不会解析promise。try{letbounds=awaitthis.map.getVisibleBounds();console.log("Bounds:",bounds);}catch(err){console.log("Error:",err);}我在Android的React-NativeApp中使用了以下依赖项。"@mapbox/react-native-mapb
我的Android应用将OpenGLtexture2D传递到我的OpenCL内核,但是我的内核读取的像素值超出范围(>255)。我这样创建我的OpenGL纹理:GLES20.glGenTextures(2,targetTex,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,targetTex[0]);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_
我正在尝试在OPENGL2.0中实现可滚动图像的网格。我已经使用CanvasDrawing实现了View,但出于性能原因,我决定过渡到OGL。在我的实现中,我在每一帧绘制一个Bitmap对象列表,每个Bitmap都是缓存的图像缩略图行。现在我该如何将这些位图转换为我可以与OGL一起使用的纹理? 最佳答案 GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,textureID);GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D,0,bitmap,0);..其中texture
我有一张图片:background.png。如何使用AndroidOpenGLES或AndEngine库或您知道的其他技术创建连续重复滚动的背景图像?例子:目前,我使用两个相邻图像技术。我加载图像(background.png)两次,然后将它们相邻放置,然后移动它们。所以看起来只有一张图片在不断滚动。但是,不知何故,我认为只使用一个图像实例可能会有更好的解决方案。谁能分享一下?更新:对于好奇的人,这是两个相邻图像的代码(使用AndEngine库):movingBackgroundSprite.registerEntityModifier(newLoopEntityModifier(ne
我有一个带有列表导航模式的ActionBar。问题是从导航微调器中选择项目后,当屏幕方向更改时,导航微调器选择的索引重置为0。如何在配置更改期间保留微调器的选定索引?谢谢 最佳答案 你应该覆盖onSaveInstanceState并将选定的导航列表位置保存到bundle中。不要忘记在onCreate中恢复位置.看下面的例子:publicclassMainActivity{privatestaticfinalStringCURRENT_FRAGMENT_TAG="fragmentPosition";@Inject@Named("nav
我有一个包含fragment的View寻呼机。当fragment寻呼机适配器第一次被实例化时,必须实现的getItem(intposition)方法被调用两次,这在fragment中造成了麻烦,因为我正在根据位置获取数据。因此,例如,LOG打印显示它首先是位置0,然后是位置1。知道为什么会这样吗?我在这里遵循示例:http://wptrafficanalyzer.in/blog/implementing-horizontal-view-swiping-using-viewpager-and-fragmentpageradapter-in-android/ 最
我目前正在学习水平View分页教程:http://mobile.tutsplus.com/tutorials/android/android-user-interface-design-horizontal-view-paging/出于测试目的,我在instantiateItem(...)函数中添加了以下行作为第一行:Log.d("SimpleViewPagerActivity","Position"+position);(以下内容令人困惑,所以如果您自己尝试示例以了解我在以下段落中谈论的内容会更好):在此示例中,有5个ViewPager位置(从零开始)并且Activity设置为从位置