我有一个创建多个位图对象并使用它们创建BitmapDrawable的复杂应用程序。我知道这可能是一个很难回答的问题,但如果能帮助我指明正确的方向,我们将不胜感激。我对内存分配进行了测试,但大部分都是空手而归。...关于什么可能导致这种情况的任何想法?日志:04-2912:48:00.442:E/BufferQueue(177):[com.example.app/com.example.app.Activity_One]queueBuffer:fenceisNULL04-2912:48:00.442:E/Surface(2154):queueBuffer:errorqueuingbuff
我有一张背景图片,我正在使用opengl1.0es绘制。问题是当我将这个小图像绘制到大屏幕时,我得到了这个...模式中的线条/中断不应该存在。我试了很多东西,我想也许我的图集是错误的……怀疑它。我从(0,0,50,50)绘制它,即(x,y,width,height)。检查了很多,仍然得到相同的结果,这是应该的。用下面的for循环尝试了不同的东西......GL10gl=this.glGraphics.getGL();gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);guiCam.setViewportAndMatrices();gl.glEnable(GL10.
我一直在尝试将Camera2api集成到我的应用程序中。它一开始捕捉图像时工作正常。但是当我第二次拍摄时,预览没有出现。我在genymotionnexus5模拟器中测试了它。尝试了所有示例.Preview不是第二次捕捉。也出现此错误。java.lang.IllegalArgumentException:Surface没有有效的原生Surface...我遵循了这两个代码http://inducesmile.com/android/android-camera2-api-example-tutorial/?cid=519Github-Camera2Master.Pleasehelpanyo
我正在尝试了解Android中的图形内存使用/流量,特别是关于使用MediaCodec对来自相机的帧进行编码的情况。.为了做到这一点,我必须了解一堆我不清楚的图形、OpenGL和Android术语/概念。我已经阅读了Android图形架构Material、一堆SO问题和一堆来源,但我仍然感到困惑,主要是因为这些术语似乎在不同的上下文中具有不同的含义。我从fadden的网站查看了CameraToMpegTesthere.我的具体问题是如何MediaCodec::createInputSurface()与Camera::setPreviewTexture()一起使用.似乎创建了一个Open
我有安卓游戏,使用libgdx框架在GooglePlay商店中有报告:java.lang.RuntimeException:eglSwapBuffersfailed:EGL_SUCCESSatandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1085)atandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.swap(GLSurfaceView.java:1043)atandroid.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRu
我一直在搜索glbenchmark.com对于屏幕尺寸(宽度或高度)大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的设备。我发现超过一百个设备的GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE(例如AcerA110),但没有屏幕尺寸的设备大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE。所以我假设没有这样的设备。是否有任何规范可以保证每台设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE?如果不是,是否有任何设备可以打破我的假设? 最佳答案
我正在使用AndEngine和OpenGLES2.0。我一直在阅读有关GL_MAX_TEXTURE_SIZE以及如何将我的纹理保持在1024x1024以下的内容。我在TMX扩展中使用tilesets之前和同时开始错误(如果你不了解AndEngine,它是什么并不重要)我得到了一个使纹理宽度超过1024px的tileset。我正在考虑将tileset分成两部分,使它们“安全”。但我找不到在过去几年发布的任何设备都在2048x2048下设置了此限制。是否有任何列表或网站可用于按GL_MAX_TEXTURE_SIZE过滤设备?我阅读了以下问题:MinimumrequiredTextureSi
出于某种原因,我需要重新启动GLSurfaceView.Renderer,所以我想在我的应用程序中花点时间第二次调用setRenderer(newRenderer),Android不喜欢这样做,并抛出IllegalStateException说“setRenderer已被调用“……现在,我知道这是因为渲染器附加到GLSurfaceView,我需要解除此渲染器与表面View的绑定(bind),以便我可以再次调用setRenderer。有人对此有解决方案吗?附言:代码如下所示:render=newRenderer(this);setContentView(R.layout.main);gr
我正在使用ExoPlayer库,它需要一个Surface,但是我找不到任何方法来检索Textureview的底层Surface。有什么想法吗?Surfaceview有一个方法:surfaceView.getHolder().getSurface()或者TextureView中没有surface? 最佳答案 第一步是从TextureView中获取SurfaceTexture使用getSurfaceTexture()成员函数。SurfaceTexturesurfaceTexture=textureView.getSurfaceTextu
我很难理解绘制到SurfaceView的过程,因此整个Surface/Canvas/Bitmap系统,在Android中使用。我已经阅读了所有文章和API文档页面,我可以在android-developers网站上找到这些内容,一些android图形教程,LunarLander源代码和thisquestion.请告诉我,这些陈述中哪些是正确的,哪些不是,以及为什么。Canvas附有自己的Bitmap。Surface附有自己的Canvas。窗口的所有View共享相同的Surface,因此共享相同的Canvas。SurfaceView是View的子类,与其他View的子类和View本身不同