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gl_surface_egl

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android - 如何在 Android 上正确初始化和终止 EGL

虽然有很多关于在Android上使用OpenGLES的示例,但在EGL的初始化/终止方面,所有这些示例似乎都不正确(即使是带有AndroidSDK/NDK的示例)。问题的根源在于Android应用程序模型,这使得EGL的正确使用很奇怪。EGL根据操作系统的进程初始化的真正问题,而所有Android示例甚至GLSurfaceView(实际上大多数示例只是使用它)涉及每个Component(Activity或WallpaperService)的EGL初始化/终止。这是完全错误的,因为所有组件都在同一个进程中运行!如果应用程序只包含一个组件,则没有问题,但如果应用程序中有多个组件并且每个组件

javascript - 教程错误 "validate_display:255 error 3008 (EGL_BAD_DISPLAY)"

我是javascript和android的新手,我想用SAPUI5编写一个多页面应用程序。为此,我找到了一个教程:https://sapui5.hana.ondemand.com/sdk/#docs/guide/df86bfbeab0645e5b764ffa488ed57dc.html效果很好,一直到演练-第8步。我的项目中有完全相同的源代码,但它不起作用。我收到以下错误:E/Zygote:MountEmulatedStorage()E/Zygote:v2E/SELinux:[DEBUG]get_category:variableseinfo:defaultsensitivity:NU

android - Surface::setbuffersDimensions 日志被垃圾邮件

我构建了一个Android应用程序,它在平板电脑上运行良好且符合预期:Acer。7英寸API21。我最近买了一台新平板电脑:Acer。10英寸API22。现在我的日志中充斥着这行垃圾邮件。04-1218:23:27.3718776-9082/com.callbell.callbellD/Surface:Surface::setBuffersDimensions(this=0x7f9aa44000,w=800,h=1280)然后屏幕将随机卡住并变为空白。我没有在日志中看到任何错误,我能找到的关于此日志行的唯一引用是这里https://android.googlesource.com/pl

安卓警告 : CHECK surface infomation creating=false

当我运行我的Android应用程序时,我注意到LogCat窗口中出现以下警告:Tag:SurfaceViewText:CHECKsurfaceinfomationcreating=falseformatChanged=falsesizeChanged=falsevisible=falsevisibleChanged=truesurfaceChanged=truerealSizeChanged=falseredrawNeeded=falseleft=falsetop=false这是什么意思?它似乎不会引起任何问题,但最好去掉警告。 最佳答案

c++ - D3D11 : How to draw GDI Text to a GXDI Surface?(无 D2D)

我需要一些帮助来使用GDI和D3D11将文本绘制到纹理。我尝试使用D2D/DirectWrite,但它只支持D3D10而不是我需要的D3D11。到目前为止我尝试的一切都失败了......现在我想使用GDI方法来写入纹理。所以我用这个参数创建了一个纹理:Usage=D3D11_USAGE_DEFAULT;Format=DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;BindFlags=D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE|D3D11_BIND_RENDER_TARGET;CPUAccessFlags=0;MiscFlags=D3D11_RESOURCE_MISC_G

c++ - 为什么这种访问冲突会发生在/Og 和/GL 标志上,并带有传递引用?

当(且仅当)我使用WindowsServer2003使用/Og和/GL标志编译我的程序时DDKC++编译器(它在WDK7.1和VisualStudio2010上很好!),我在运行时遇到访问冲突:#include#includetemplateboolless(Ta,Tb){returnas;for(inti=0;i);}当我将最后一行更改为时,访问冲突消失std::stable_sort(s.begin(),s.end(),&less);--换句话说,当我让我的项目被复制而不是仅仅被引用时,它就会消失。(我没有进行任何类型的多线程。)为什么会发生这样的事情?我是否通过const&调用了

c++ - 如何在QT中实时更新GL()

我想知道以固定的计时器间隔调用updateGL()是否会减慢渲染过程。所以,我想尝试实时渲染。我没有让它自动执行的功能。有人知道吗?其次,我在我的程序中注释了updateGL(),CPU使用率降低到1%和0%。现在,当我点击显示小部件时,它会跳到14%,为什么?GPU不是在做所有的渲染工作吗?如果是,为什么CPU跳到14?我该如何解决这个问题? 最佳答案 是的,你可以做到实时,没有撕裂(例如,以恰好60fps的速度重新绘制,显示器的刷新率)。为此,您必须启用V_sync,并使用间隔为0的QTimer计时器;。启用V_sync将使自动

c++ - Qt creator 添加外部库(还是: Cannot open include file: 'GL/glew.h' )

我按照说明操作:在“项目”Pane中,打开项目文件(.pro)。在代码编辑器中右键单击以打开上下文菜单并选择“添加库...”。然后将以下行添加到pro文件中:win32:CONFIG(release,debug|release):LIBS+=-L$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/lib/-lglew32else:win32:CONFIG(debug,debug|release):LIBS+=-L$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/lib/-lglew32dINCLUDEPATH+=$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/include

Android 显示框架:Surface详解之一

1、Surface图形系统概览Surface是一个显示系统中的组件,无论是在图形系统的结构之中,还是在生产消费模型的流程之中都做作为一个举足轻重的角色,参与整个安卓的显示生命周期之中。我们摘抄了两段谷歌对surface的描述作为贯穿整个文章的中心:1.Asurfaceisaninterfaceforaproducertoexchangebufferswithaconsumer.2.NomatterwhatrenderingAPIdevelopersuse,everythingisrenderedontoasurface.Thesurfacerepresentstheproducersideof

windows - 检测 Microsoft Surface 上的相机旋转?

是否有可靠的方法来确定相机是否在MicrosoftSurface上旋转?基本上,我想知道设备中是否内置了特定的摄像头(因为它会随着设备旋转),有没有办法查询这个?我的问题是,当用户旋转设备时,我的摄像头View会翻转,但我不能假设我应该只旋转读取的帧,因为事件摄像头可能是外部USB摄像头。我正在使用媒体基础API读取摄像头。 最佳答案 Basically,Iwanttoknowifaspecificcameraisbuiltintothedevice[...]isthereawaytoquerythis?使用UWP,您可以检查相机的