我刚开始阅读有关OpenGL的主题,特别是关于Viewing的内容满足我目前的需求。我正在尝试理解glFrustum以了解我在屏幕上绘制的对象的透视投影,据我所知,glFrustum会使较远的对象小于较近的对象。我在这里使用openFrameworks来绘制对象,例如Image/Box等,这是我正在尝试做的一个简短示例:openFrameworks绘制方法draw(){glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,3.0,500.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
我正在尝试使用OpenGL对场景进行离轴投影,并且我阅读了文档给RobertKooima'soff-axisprojection并且现在对实际必须做的事情有了更好的了解,但仍有一些我在这里发现棘手的部分。我了解到OpenGL的离轴投影代码如下:代码1:glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glFrustum(fNear*(-fFov*ratio+headX), fNear*(fFov*ratio+headX), fNear*(-fFov+headY), fNear*(fFov+headY), fNear,fFar
我有一个程序,可以根据用户的位置在屏幕上渲染场景。当用户改变位置时,平截头体改变以提供离轴投影。我想利用该技术在三个不同的显示器上工作,将一个更大的场景拼接在一起,具有以下类型:想象一下在三个显示器上呈现的大型真实世界场景。这三个显示器应该显示场景,因为它会根据用户的位置在每个显示器上改变视角。我可以用一个显示器根据用户的位置渲染场景,但无法想到在三个屏幕上工作的方法。我创建的类离轴投影基本上执行以下操作:customCam::project(){pushMatrices();glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glFrustum(
我使用OpenGL绘制了几个二维形状现在我想添加捏/缩放。我的观点是透视图(顶View)。我假设它是3D,z轴=0。现在,我应该如何更改glfrustum并在我的Activity中添加触摸方法,以便我能够捏合/缩放?gl.glFrustumf(-ratio,ratio,-1,1,1,25);我觉得应该是这样的gl.glFrustumf(-ratio,ratio,-1,1,1*zoom,25*zoom);但是touch方法应该怎么写来改变这个缩放参数来做双指缩放呢?现在的问题是渲染器,我在末尾添加了缩放方法,但是在缩放方法中它给我错误gl.glfrustum而在onsurfacechan