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bash - Golang OpenGL 错误 PlatformError : X11: The DISPLAY environment variable is missing panic: NotInitialized: The GLFW library is not initialized

我似乎无法让opengl与golang一起工作。我想尝试golang,但设置起来非常痛苦,现在我无法得到我从thiswebsite复制粘贴的东西.这是我使用的代码:(fromthewebsite).我在运行它之前执行了这两个命令(在Windows上使用wsl):gogetgithub.com/go-gl/gl/v4.1-core/glgogetgithub.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw这是我得到的完整错误:2018/11/2113:43:33PlatformError:X11:TheDISPLAYenvironmentvariableismissingpanic:N

c++ - 为什么我无法在 Windows 上使用 GLFW 创建窗口?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎离题,因为它缺乏足够的信息来诊断问题。更详细地描述您的问题或includeaminimalexample在问题本身。关闭8年前。Improvethisquestion如果有人能告诉我这里的问题是什么,我会很高兴:intmain(){glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,4);glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR,3);glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR,3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL

c++ - 失去焦点时全屏 GLFW 窗口消失

我正在创建一个这样的OpenGL窗口:automode=glfwGetVideoMode(monitor);mWindowWidth=mode->width;mWindowHeight=mode->height;glfwWindowHint(GLFW_RED_BITS,mode->redBits);glfwWindowHint(GLFW_GREEN_BITS,mode->greenBits);glfwWindowHint(GLFW_BLUE_BITS,mode->blueBits);glfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE,mode->refreshRate);

Cherno 游戏引擎GLFW窗口踩坑:error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glfwSelectPlatform,函数 glfwInit 中引用了该符号(类似报错)

仓库使用流程:这个问题是我在学习制作小玩意的时候发现的问题,大致的流程是:1.在Github上fork了截止2024.3.3日最新的GLFW仓库2.在Github上直接为已Fork的GLFW仓库上传一个premake文件3.上传完毕后,将该仓库addsubmodule下来到本地 熟悉的兄弟们已经看出来了,没错,这是Cherno的教程。(WindowAbstractionandGLFW)那么在“窗口抽象和GLFW“”这一集相信很多人都信心满满的坚持到最后一步,可惜遇到这个完全让人没有思路的问题(更重要的是来自输出窗口,完全看不明白啊喂) 发现并分析问题: 于是我开始分析:(等不及可以直接看最终解

c++ - 使用 FreeType/GLFW 根本不呈现文本

我刚刚得到清晰的颜色;文本没有渲染,我的着色器没有给出任何错误;这是我的调试输出InitializingFreeTypeversion2.4.10...OpeningfontfileFreeSans.ttf...Loadingglyphsetandshaders...Compilingshadertextshader.vs...Compilingshadertextshader.fs...Linkingprogram...Drawingtext...16.666667ms/frame这是我的绘制函数voidtext::draw(constchar*text,floatx,floaty,

c++ - GLFW 设置窗口图标

所以,我正在尝试为我的glfw窗口设置窗口图标(很明显),但我在这样做时遇到了麻烦,因为我不知道如何使用GLFWimage设置图标。文档中的代码如下所示:GLFWimageimages[2];images[0]=load_icon("my_icon.png");images[1]=load_icon("my_icon_small.png");glfwSetWindowIcon(window,2,images);但是在那里,它没有显示如何使用或创建“load_icon”函数。所以,任何人都可以提供帮助,因为我已经搜索了几个月。 最佳答案

c++ - 使用 GLFW3 在 OpenGL 上下文之间共享纹理不起作用

下面的程序应该:创建一个不可见的GLFWwindow*masterWindow从文件加载纹理,而事件的OpenGL上下文是与masterWindow相关联的上下文创建一个GLFWwindow*childWindow,在此窗口的OpenGL上下文和masterWindow的上下文之间激活共享在childWindow中显示带有纹理的全窗口四边形但是,这不起作用,即我在childWindow中显示随机的图形内存片段,而不是纹理。如果我在加载它之前使childWindow的上下文成为当前上下文,那么显示纹理确实有效,这就是为什么我认为问题既不在我的着色器也不在我的纹理加载例程(我从这里获取,h

c++ - GLEW 和 glfw 编译错误 : undefined reference to symbol 'XConvertSelection'

我正在尝试编译这段代码:#include#include#include#includeGLFWwindow*window;#includeusingnamespaceglm;intmain(void){//InitialiseGLFWif(!glfwInit()){fprintf(stderr,"FailedtoinitializeGLFW\n");return-1;}glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,4);glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE,GL_FALSE);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MA

c++ - GLFW undefined reference

我试图在一个项目上使用GLFW,但是当我编译它时,我遇到了很多undefinedreference错误,而其中许多错误都在库文件(libglfw.a)上。我都试过了,编译库并下载它,但没有成功。我正在使用在Windows732位netbeans上运行的MinGW和MSYS。GLFW版本为2.7.3;这些是错误:"/usr/bin/make"-fnbproject/Makefile-Debug.mkQMAKE=SUBPROJECTS=.build-confmake[1]:Enteringdirectory`/c/Users/Raphael/Documents/NetBeansProjec

c++ - Visual Studio 11 GLFW 外部符号错误

我使用的基本代码是来自http://www.glfw.org/documentation.html的示例我得到这个输出:1>------Buildstarted:Project:ConsoleApplication1,Configuration:DebugWin32------1>Quelle.cpp1>Quelle.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol_glfwInitreferencedinfunction_main1>Quelle.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol_glfwTermin