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iphone - 未调用 glkView drawInRect

我正在学习OpenGLES,我正在尝试将GLKViewer放入UIViewController中。我知道我可以通过使用GLViewController来解决主要问题,但我正在努力学习如何以这种方式做到这一点。我发现了这个问题,NestingGLKViewintoUIViewController和NestedGLKViewandGLKViewController但是即使我认为我正在执行所有正确的步骤,我也必须遗漏一些东西,因为当我运行我的项目时,我没有到达drawInRect打印行。在Storyboard中,我将ViewController指向glkview组件的委托(delegate)

ios - 如何使用 2D 纹理将 RGB 位图渲染到 GLKView 中?

我有一个内存中的“位图”,它只是一个mallocedByte*数组,其中包含简单RGB格式的像素数据(因此字节数组的大小是3*像素)。我的应用只是一个带有GLKView实例的ViewController。我已经像这样实现了它的委托(delegate):-(void)glkView:(GLKView*)viewdrawInRect:(CGRect)rect{glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);}正如预期的那样,这设置了GLKView的背景颜色。我现在想做的是将代码添加到此glkView:drawIn

ios - 从 GLKView/GLKit 获取默认帧缓冲区 ID

我在我的IOSOpenGLES2.0项目中使用GLkit/GLKView来管理我的应用程序的默认FBO/生命周期。在桌面OpenGL中,为了绑定(bind)默认FBO(前端缓冲区),我可以调用glBindFrameBuffer(GL_FRAMEBUFFER,0)但在IOS应用程序中情况并非如此,因为您必须自己创建默认FBO,并且它将有一个唯一标识;问题是GLKit/GLKView编码风格迫使我使用GLKView的“bindDrawable”函数来激活默认FBO,这使得我的跨平台渲染系统的设计有点难看(必须在我的C++引擎中将GLKView指针存储为void*每次我想执行默认的FBO绑定