我正在尝试使用镶嵌和原始重新启动索引来绘制立方体。使用原始重新启动索引,我可以将索引计数降低到17,并用类似的东西绘制立方体:glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART);glPrimitiveRestartIndex(0xFFFF);glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP,17,GL_UNSIGNED_SHORT,NULL);因此,在这种情况下,我会得到奇怪的结果,但是用36个索引绘制了立方体GL_TRIANGLES类型工作正常。我该如何使用TessellationglPrimitiveRestartIndex()?看答案完全允许使用一种原始类型:G