Jenkins-Pipeline使用Groovy语法Pipeline是Jenkins2.X核心特性,帮助Jenkins实现从CI到CD与DevOps的转变Pipeline简而言之,就是一套运行于Jenkins上的工作流框架,将原本独立运行于单个或者多个节点的任务连接起来,实现单个任务难以完成的复杂流程编排与可视化支持语法:1、声明式(仅在2.5版本后支持)特点:1.最外层必须由pipline{//dosomething}来进行包裹2.不需要分号作为分隔符,每个语句必须在一行内3.不能直接使用groovy语句(例如循环判断等),需要被script{}包裹2、脚本式特点:1.最外层使用node{}
Jenkins-Pipeline使用Groovy语法Pipeline是Jenkins2.X核心特性,帮助Jenkins实现从CI到CD与DevOps的转变Pipeline简而言之,就是一套运行于Jenkins上的工作流框架,将原本独立运行于单个或者多个节点的任务连接起来,实现单个任务难以完成的复杂流程编排与可视化支持语法:1、声明式(仅在2.5版本后支持)特点:1.最外层必须由pipline{//dosomething}来进行包裹2.不需要分号作为分隔符,每个语句必须在一行内3.不能直接使用groovy语句(例如循环判断等),需要被script{}包裹2、脚本式特点:1.最外层使用node{}
序言Elasticsearch有采集管道直说.其实我们在Kibana中就可以看到它已经提供了2个.所有的文档(Document)都是先通过管道在入库的cuiyaonan2000@163.com默认提供的管道如下所示:管道的定义如下所示 Ingest NodeIngestNode表示:预处理节点,是ES用于功能上命名的一种节点类型,可以通过 elasticsearch.xml 进行如下配置来标识出集群中的某个节点是否是 IngestNode.node.ingest:ture上述将 node.ingest 设置成 true,则表明当前节点是 IngestNode,具有预处理能力, Elastic
序言Elasticsearch有采集管道直说.其实我们在Kibana中就可以看到它已经提供了2个.所有的文档(Document)都是先通过管道在入库的cuiyaonan2000@163.com默认提供的管道如下所示:管道的定义如下所示 Ingest NodeIngestNode表示:预处理节点,是ES用于功能上命名的一种节点类型,可以通过 elasticsearch.xml 进行如下配置来标识出集群中的某个节点是否是 IngestNode.node.ingest:ture上述将 node.ingest 设置成 true,则表明当前节点是 IngestNode,具有预处理能力, Elastic
1.准备工作将下列文件在three.js的包中找到,注意的是我这里使用的是模块化版本的,这里不知道模块化的,可以先去看一下es6的模块化。控制器: OrbitControls.js加载器:GLTFLoader.js材质: RoomEnvironment.js和MeshoptDecoder.js模型文件:我这里用的是glb(最后面有源码链接)将上面的文件准备好后就可以开始进行下一步了2.开始开发1.在body中新建一个div用来承载three.js创建canvas标签2.把准备好的文件引入,注意script标签加上type=module部分代码在这,完成源码在下面,这里方便理解 import*a
1.准备工作将下列文件在three.js的包中找到,注意的是我这里使用的是模块化版本的,这里不知道模块化的,可以先去看一下es6的模块化。控制器: OrbitControls.js加载器:GLTFLoader.js材质: RoomEnvironment.js和MeshoptDecoder.js模型文件:我这里用的是glb(最后面有源码链接)将上面的文件准备好后就可以开始进行下一步了2.开始开发1.在body中新建一个div用来承载three.js创建canvas标签2.把准备好的文件引入,注意script标签加上type=module部分代码在这,完成源码在下面,这里方便理解 import*a
一、实现效果,选中3d模型,可拖动、旋转、放大和缩小二、前提把.gltf文件放到public/static文件夹路径下,如下图Tips:如果想下载.gltf的格式文件,可以该网站下载:Sketchfabhttps://sketchfab.com/search?q=gltf&type=models三、导入three.jsnpminstallthree四、引入three.js,由于GLTFLoader和OrbitControls属于three.js,按照路径引入就可以了,不用关心引入路径,因为npm已经对应上了。import*asTHREEfrom"three";import{GLTFLoader
一、实现效果,选中3d模型,可拖动、旋转、放大和缩小二、前提把.gltf文件放到public/static文件夹路径下,如下图Tips:如果想下载.gltf的格式文件,可以该网站下载:Sketchfabhttps://sketchfab.com/search?q=gltf&type=models三、导入three.jsnpminstallthree四、引入three.js,由于GLTFLoader和OrbitControls属于three.js,按照路径引入就可以了,不用关心引入路径,因为npm已经对应上了。import*asTHREEfrom"three";import{GLTFLoader
前言使用前端three.js加载3d模型过程中,往往会出现模型大小过大导致前端加载时间过长,降低用户体验。本文所记录的是笔者在使用gltf-pipeline压缩3d模型中踩坑DRACOLoader与解决的一个过程。所采用的three库版本为^0.138.2解决方案与介绍通过gltf-pipeline可以大幅度压缩gltf/glb模型文件。并且有如下的作用将glTF转换为glb(和反向)将缓冲区/纹理保存为嵌入或单独的文件将glTF1.0模型转换为glTF2.0(使用KHR_techniques_webgl和KHR_blend扩展)应用Draco网格压缩安装npminstall-ggltf-pi
前言使用前端three.js加载3d模型过程中,往往会出现模型大小过大导致前端加载时间过长,降低用户体验。本文所记录的是笔者在使用gltf-pipeline压缩3d模型中踩坑DRACOLoader与解决的一个过程。所采用的three库版本为^0.138.2解决方案与介绍通过gltf-pipeline可以大幅度压缩gltf/glb模型文件。并且有如下的作用将glTF转换为glb(和反向)将缓冲区/纹理保存为嵌入或单独的文件将glTF1.0模型转换为glTF2.0(使用KHR_techniques_webgl和KHR_blend扩展)应用Draco网格压缩安装npminstall-ggltf-pi