我尝试在线性布局中实现MapView,但此布局不属于MapActivity。此外,我没有使用fragment来实现该过程。我还从GoogleDeveloperConsole获得了一个apikey,并启用了一些与位置和map相关的api。这是我在androidstudio中的androidlist,这是我的布局文件buid.gradle(模块:app)applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion23buildToolsVersion'25.0.0'defaultConfig{applicationId"sec
我无法相信没有人发现如何解决这个问题。我想在我的应用程序中添加一个横幅,但AndroidStudio的Gradle系统试图让我知道这不是一个好主意。它看起来像这样:applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion21buildToolsVersion"22.0.1"defaultConfig{applicationId"com.(package).(name)"minSdkVersion15targetSdkVersion21versionCode1versionName"1.0"}buildTypes{rel
我到处寻找这个问题的解决方案,但找不到令人满意的答案。我正在尝试使用firebase在我已经构建的应用程序上设置一个登录页面,但我在设置的第一阶段遇到了标题中的错误。尽管我在thislink上完成了所有步骤,我仍然得到如下所示的错误:Error:Couldnotfindcom.google.gms:google-services:3.0.0.Searchedinthefollowinglocations:file:/C:/ProgramFiles/Android/AndroidStudio/gradle/m2repository/com/google/gms/google-servic
我正在尝试运行GoogleCloudMessaging示例,它遵循官网的教程https://developer.android.com/google/gcm/client.html.但是,示例突然崩溃并生成如下错误:经过跟踪,我发现这段代码的错误是:/***CheckthedevicetomakesureithastheGooglePlayServicesAPK.If*itdoesn't,displayadialogthatallowsuserstodownloadtheAPKfrom*theGooglePlayStoreorenableitinthedevice'ssystemset
这是我在当前MavenAndroid项目中遇到的错误。ThePOMforcom.google.android.gms:google-play-services:jar:13.0.0ismissing,nodependencyinformationavailable我已经尝试从SDKManager重新安装googleplay服务并运行mnvcleaninstall仍然不起作用。知道如何解决这个问题。 最佳答案 您需要确保maven可以访问可以在其中找到Artifact的存储库。例如mavencentralhttp://search.m
我正在使用googleplayservicesAPI,并且从旧版本的代码中,我包含了整个库。现在我想使用此链接中的选择性编译APIhttps://developers.google.com/android/guides/setup.但我找不到com.google.android.gms.appstate.AppStateManager的来源。我已经有了这个compile'com.google.android.gms:play-services-base:7.5.0'compile'com.google.android.gms:play-services-identity:7.5.0'c
我将FirebaseAnalytics导入到我的Unity项目中。我在AndroidSDK管理器中更新了GooglePlay服务,以及一些包。当我尝试编译我的Unity项目时,出现以下错误:1)Unabletofinddependencycom.google.android.gms:play-services-ads-lite:[10.2.4]inpaths($SDK\extras\android\m2repository,$SDK\extras\google\m2repository,$SDK\extras\android\m2repository,$SDK\extras\googl
getSelectOpponentsIntent(...)是游戏可以调用以获取对手选择UI的方法。它的输出是一个选定的玩家ID列表,您可以将其输入TurnBasedMatchConfig。创建匹配项。自version11.0.0起,此方法(及其实时多人游戏对应方法)的所有重载均已弃用。谷歌播放服务。弃用通知没有列出替代品,只对G+integrationgoingaway含糊其辞。.Play游戏切换到“玩家ID”awhileback(不使用G+)。选择对手的UI将停止显示G+好友/圈子是有道理的......但是如果唯一的UI被弃用,用户应该如何选择GamerID对手?玩家不知道他们或其他
我在我的项目中使用firebase适配器,现在我为奖励广告集成了admob它工作正常,但完成后的每个视频都会抛出以下错误...java.lang.ClassCastException:com.google.ads.mediation.admob.AdMobAdaptercannotbecasttocom.google.android.gms.ads.mediation.matcom.google.android.gms.ads.internal.mediation.client.y.a(:com.google.android.gms.dynamite_dynamitemodulesa@
我正在尝试减小我的免安装应用程序apk的大小。我设法将主模块分成几个较小的模块(功能和库)。构建应用程序后,apk文件的大小(启用minify):4.9MB(基本功能)、5MB(ui功能-Activity、fragment、接收器等)和1.3MB(项目详细信息功能)。问题是我不知道我还能从模块中删除什么,因为使用最多大小的包是...com.google.android.gms.internal(下面的屏幕)。基础特征:界面特点:我怕我再拆分那些模块,这个库的问题还是会存在。我真的快要完成我的应用程序的即时应用程序了,但由于文件太大,我无法上传这些文件。谁能知道如何解决这个问题?