我将省略相当多的代码,因为这些是一些相当大的对象,而我的问题实际上只涉及std::make_shared的操作。我在名为D3D11Shader的命名空间SYNC中有一个对象。这有一个名为static的函数,SYNC::D3D11Shader*SYNC::D3D11Shader::CreateInstance(conststd::string&s)它将采用字符串索引并返回指向从SYNC::D3D11Shader派生的着色器实例的指针。有一次我开始使用智能指针在包含所有这些着色器的vector中自动重新分配它们。然而,当我去做这件事时,std::shared_ptrshaderPtr;//
我正在尝试从源代码编译libgtextutils(fastxtoolkit需要)。“./configure”命令运行良好,但随后的“make”命令产生了一个我无法解决的错误。text_line_reader.cpp:Inmemberfunction‘boolTextLineReader::next_line()’:text_line_reader.cpp:47:9:error:cannotconvert‘std::istream{akastd::basic_istream}’to‘bool’inreturnreturninput_stream;^~~~~~~~~~~~make[3]:*
看起来Clang(3.8)和GNUC++(4.9)中模板实例化的规则不一样。这是一个例子:#includetemplateclassAssert{Assert();//privateconstructorforAssert};templateclassAssert{//implicitpublicconstructorforAssert};templateclassA{};templateTfoo(A){returnT(N-1);}templateTfoo(A){//fooisnotdefinedforN=0Assert();returnT(0);}intmain(intargc,ch
另一个“g++和clang++之间谁是正确的?”C++标准专家的问题。给定以下代码#includetemplate>structfoo;templatestructfoo>{};templatevoidbar(fooconst&){}intmain(){bar(foo{});}我看到g++编译时clang++给出了以下错误tmp_003-14,gcc,clang.cpp:32:4:error:nomatchingfunctionforcallto'bar'bar(foo{});^~~tmp_003-14,gcc,clang.cpp:27:6:note:candidatetemplate
这令人困惑。我有我的Makefile:OBJECTS=INCLUDE_BUILD_PATH=/Users/wen/Projects/include#ChangecompilationsettingshereCOMPILE=g++overrideCOMPILE_FLAGS+=-O2#Changelinker/compilerspecificsettingshereLD_FLAGS:=CC_FLAGS:=-c-I$(INCLUDE_BUILD_PATH)/bigint#AddsourceextensionshereSRC_EXT=cppcc#Addheaderdependenciesher
cmake生成的目标之一是depend:ThefollowingaresomeofthevalidtargetsforthisMakefile:...all(thedefaultifnotargetisprovided)...clean...depend...edit_cache...rebuild_cache执行“makedepend”会有什么影响? 最佳答案 这构建了Makefile的某些目标的依赖关系规则。参见http://en.wikipedia.org/wiki/Makedepend
后来的语言标准中的一些语言特性非常有用,编译器供应商选择将它们向后移植到早期版本。典型的例子是ifconstexpr。这个简单的程序:templateconstexprintget(){ifconstexpr(sizeof(T)>10){return1;}else{return0;}}static_assert(get()==0,"!");static_assert(get()==1,"!");根据语言规则,技术上需要C++17,并且在C++11中技术上格式不正确...但是gcc和clang都可以在-std=c++11上编译它无论如何。每个都会发出警告。Clang会告诉您该警告是什么,
最近,我交了一个新friend。他的名字是_expand,我们进行了一些愉快的交谈,我什至和他一起出去玩过几次。但是当我开始四处打听时,没有人听说过我的_expand。我开始怀疑了。我给微软的几个完全不隐喻的friend打了电话,也给公司其他地方的几个friend打了电话。没有什么。没有人用过它。我四处寻找各种搜索引擎和源代码树。除了在这里和那里粗略地提及之外,什么也没有。当然,关于性能和兼容性的信息不足以让我将_expand引入生产代码或更恰本地引入通用库。更糟糕的是,我在任何gnu库中都找不到等效的功能,所以我和我的新friend一起破解的任何东西都不会是可移植的。这是一种耻辱,因
__if_exists是微软特定的关键字,用于在编译时测试标识符是否存在:msdn:__if_exists它在“伪造的”模板特化方面非常有用,因为在某些情况下,它提供了一种比“真正的”特化或重载等其他方法更简单、可读且性能更好的方法。但现在我必须将一个大项目移植到gnuc++,我想如果我不得不为我使用它的(诚然很少的)场合找到其他方法,我会开始有点哭泣 最佳答案 在我看来,这是一个蹩脚的关键字......不幸的是,据我所知,它不存在于gcc中,但我可能根本不知道它。处理此问题的正确C++方法是通过使用概念,即根据某些要求调整类型上执
我需要用C++创建一些共享库,我使用linux作为我的开发者操作系统。我知道如果我想通过dlsym/LoadLibrary加载它们,我需要让符号可见。所以在Linux中,我所有的符号都遵循这种模式:extern"C"[[gnu::visibility("default")]]voidf();我在启用C++11的情况下使用了clang,并且能够在我的主机程序中加载f。当我转移到Windows时,我使用启用了C++11的GCC4.8.2,并且该模式在Windows机器上也适用于LoadLibrary。(我需要使用C++11来实现新的属性语法)。我知道在Windows上我需要使用__decl