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gob 编码崩溃

我想开发一个typedatastruct来实现磁盘存储。我在将数据对象编码为字节时遇到了问题。对于编码,我想使用encoding/gob包。packagedataimport("encoding/gob""io")funcNewKey(keystring)Data{ret:=Data{MsgType:"key",Value:key}returnret}funcNewData(dstring)Data{ret:=Data{MsgType:"data",Value:d}returnret}typeDatastruct{MsgTypestringValuestring}func(datDat

gob 编码崩溃

我想开发一个typedatastruct来实现磁盘存储。我在将数据对象编码为字节时遇到了问题。对于编码,我想使用encoding/gob包。packagedataimport("encoding/gob""io")funcNewKey(keystring)Data{ret:=Data{MsgType:"key",Value:key}returnret}funcNewData(dstring)Data{ret:=Data{MsgType:"data",Value:d}returnret}typeDatastruct{MsgTypestringValuestring}func(datDat

encoding - 如何编码/解码空字符串

我正在为我的项目使用GOB编码,我发现(经过长时间的斗争)空字符串没有正确编码/解码。在我的代码中,我使用错误消息(字符串)来报告任何问题,该错误消息大部分时间都是空的。如果我编码一个空字符串,它就什么都不是,这给我解码带来了问题。我不想改变编码/解码,因为这些部分用得最多。我如何告诉Go如何编码/解码空字符串?例子:Playground工作代码。Playground不是工作代码。 最佳答案 问题不在于encoding/gob模块,而是您为声明的自定义MarshalBinary/UnmarshalBinary方法>Msg,无法正确往

encoding - 如何编码/解码空字符串

我正在为我的项目使用GOB编码,我发现(经过长时间的斗争)空字符串没有正确编码/解码。在我的代码中,我使用错误消息(字符串)来报告任何问题,该错误消息大部分时间都是空的。如果我编码一个空字符串,它就什么都不是,这给我解码带来了问题。我不想改变编码/解码,因为这些部分用得最多。我如何告诉Go如何编码/解码空字符串?例子:Playground工作代码。Playground不是工作代码。 最佳答案 问题不在于encoding/gob模块,而是您为声明的自定义MarshalBinary/UnmarshalBinary方法>Msg,无法正确往

go - redigo 和 gob 如何检索 gob 数据 slice

我正在使用“RPUSH”命令将我的对象推送到我的redis库中。//objectisoftypeinterfacevarnetworkbytes.Buffergob.NewEncoder(&network)enc.Encode(object/*interface{}*/)redis.String(d.Conn.Do("RPUSH","objects",network.String()))Redigo做了我期待的事情,它正在插入所有数据结构的gob编码。现在我正在尝试检索它们:sall,_:=redis.Strings(d.Conn.Do("LRANGE","todos","0","-1

go - redigo 和 gob 如何检索 gob 数据 slice

我正在使用“RPUSH”命令将我的对象推送到我的redis库中。//objectisoftypeinterfacevarnetworkbytes.Buffergob.NewEncoder(&network)enc.Encode(object/*interface{}*/)redis.String(d.Conn.Do("RPUSH","objects",network.String()))Redigo做了我期待的事情,它正在插入所有数据结构的gob编码。现在我正在尝试检索它们:sall,_:=redis.Strings(d.Conn.Do("LRANGE","todos","0","-1

golang gob 将指向 0 的指针转换为 nil 指针

我正在尝试使用go的net/rpc包来发送数据结构。数据结构包括指向uint64的指针。指针永远不会为nil,但值可能为0。我发现当值为0时,接收方会看到一个nil指针。当该值为非0时,接收方会看到一个指向正确值的非零指针。这是有问题的,因为这意味着RPC破坏了我的数据结构的不变性:指针永远不会为nil。我有一个演示此行为的围棋Playground:https://play.golang.org/p/Un3bTe5F-Ppackagemainimport("bytes""encoding/gob""fmt""log")typePstruct{Zero,OneintPtr*int}fun

golang gob 将指向 0 的指针转换为 nil 指针

我正在尝试使用go的net/rpc包来发送数据结构。数据结构包括指向uint64的指针。指针永远不会为nil,但值可能为0。我发现当值为0时,接收方会看到一个nil指针。当该值为非0时,接收方会看到一个指向正确值的非零指针。这是有问题的,因为这意味着RPC破坏了我的数据结构的不变性:指针永远不会为nil。我有一个演示此行为的围棋Playground:https://play.golang.org/p/Un3bTe5F-Ppackagemainimport("bytes""encoding/gob""fmt""log")typePstruct{Zero,OneintPtr*int}fun

go - 尝试在 golang 中解码 gob 时出现 "extra data in buffer"错误

我正在对流中的多个对象进行编码和发送。我解码它们如下面的代码所示,保持连接打开。在第一个之后,我在解码所有对象时遇到“缓冲区中的额外数据”错误。funchandleAggregatorConnection(connnet.Conn){varconnectionNumber=connectionCountconnectionCount+=1log.Println("connectionevent:startinghandleaggregatorconnection")dec:=gob.NewDecoder(conn)varcolorArraysmap[string][]stringcol

go - 尝试在 golang 中解码 gob 时出现 "extra data in buffer"错误

我正在对流中的多个对象进行编码和发送。我解码它们如下面的代码所示,保持连接打开。在第一个之后,我在解码所有对象时遇到“缓冲区中的额外数据”错误。funchandleAggregatorConnection(connnet.Conn){varconnectionNumber=connectionCountconnectionCount+=1log.Println("connectionevent:startinghandleaggregatorconnection")dec:=gob.NewDecoder(conn)varcolorArraysmap[string][]stringcol