golang 异步缓冲 channel 挂起
全部标签 我在asyncawaittrycatchblock中苦苦挣扎了几天。asyncfunctionexecuteJob(job){//necessaryvariabledeclarationcodeheretry{do{letprocedureRequests=awaitProcedureRequestModel.find(filter,options);//doingprocesshere...}while(fetchedCount我在这个异步函数中的trycatch是否正确?这就是我创建自定义错误类并全局导出的方式。//error.jsfileclassQueueErrorextend
(对不起我的英语)嗨,我有一个用nodejs创建的应用程序,用于将图像数据推送到网页中。使用socket.io将nodejs服务器的数据推送到网页此数据为完整图像,我尝试写入光盘以查看图像并且很好。数据被放入缓冲区以base64编码然后发送到网页,我尝试使用'data:image/png;base64,'+数据但什么也没发生……数据似乎是“完整的”,包括PNG图像的标题。服务器使用thrift与另一个客户端(在C++中)通信,该客户端创建图像并发送到nodejs-thrift服务器,当接收到图像时,nodejs-socket.io服务器推送到网页。一些代码:服务器端varhttp=re
是否有一篇好文章或如何让iframe或框架与每个页面异步工作?我有一个底部/固定的div包裹在jquery中,可以在包含mp3播放器的悬停时向上滑动。我用iframe引用了播放器。我渲染得很好,但是如果不在页面刷新或导航到另一个页面时重新加载,它怎么能继续播放呢?我希望它固定在每个页面的底部并且不刷新地连续播放。我尝试将iframe放在每个页面中,但仍然没有用。有任何想法吗?谢谢。 最佳答案 如果它必须留在浏览器中(不是下载应用程序或在音乐/视频播放器中读取流),唯一的方法应该是不要真正更改页面,并加载必须使用ajax或javasc
我想实现一个带有顶点缓冲区的渲染器,每帧都会在应用程序端更新。此外,顶点的数量(即三Angular形的数量)也会在每一帧发生变化。我的方法是将所需的最大值预先分配为Float32Array,然后仅更新更改的值,并使用bufferSubData更新缓冲区数据。然后通过从索引缓冲区发送一个范围来绘制我想要的。作为一个最小的例子,假设我已经为Float32Array中的2个单独的三Angular形分配了位置顶点,对于这个帧,我只想移动并绘制第二个三Angular形。我想我会这样做:arrPos[9]+=1.0;//movetheXcoordinatesintheFloat32Arrayarr
您好,我正在尝试使用import.io抓取一些足球比分。我设法让他们的JS与API一起工作并传递数据。问题是它必须在Controller内的私有(private)范围内,因为我无法对其执行ng-repeat。谁能告诉我原因,如果有人有关于Scope的好指南可能会更有用。latestScores.controller('ScoresController',function($scope){$scope.pots=[];vario2=newimportio("XXX","XXXXXX[APIKEY]XXXXXXXX","import.io");io2.connect(function(co
根据我的阅读,我希望以下JavaScript代码记录“一切都很好”,但它却遇到了错误情况:varaudio=document.createElement('audio');varctx=newwindow.AudioContext();varsource=ctx.createMediaElementSource(audio);audio.src='http://www.mediacollege.com/audio/tone/files/440Hz_44100Hz_16bit_30sec.mp3';//As@padenotmentioned,thisisthenumberofchanne
我正在构建一个站点,一个特定的操作会触发一个较长的服务器端进程运行。这个操作不能同时运行两次,所以我需要实现某种保护。它也不能同步,因为服务器在运行时需要继续响应其他请求。为此,我构建了这个小型概念测试,使用sleep5代替我实际的长时间运行的进程(需要express和child-process-promise,在带有sleep命令的系统上运行,但替换为Windows的任何命令):varsite=require("express")();varexec=require("child-process-promise").exec;varbusy=false;site.get("/test
问题:在视频游戏中,有大量低精度数字可以通过网络打包在一起,与发送字符串相比可以显着节省带宽。字符串分配给每个字符使用1个字节的UTF-8。理想情况下,应该有一种方法可以将这些数字写在一起:playeridingame-precision0-1023range,10bits玩家轮换-四元数-经过一些数学简化后,一些数字最终为24位玩家输入-0-1范围x2,2位如何将这样的低精度数字放入数组缓冲区/blob中? 最佳答案 您可以使用Uint32Array,然后使用位移和掩码操作将值存储在该数组中。例如,如果您想存储一个4位数字,然后是
这是自定义可读流实现的一个简短示例。该类称为MyStream。流从目录中获取文件/文件夹名称并将值推送到数据事件。为了进行比较,我(在此示例中)实现了两种不同的方式/功能。一个是同步的,另一个是异步的。构造函数的第二个参数让您决定使用哪种方式(异步为真,同步为假。readcounter计算_read方法被调用的次数。只是为了提供反馈。varReadable=require('stream').Readable;varutil=require('util');varfs=require('fs');util.inherits(MyStream,Readable);functionMySt
当尝试转译以下包含async和await关键字的TypeScript代码时asyncfunctionfoo(){awaitbar();}出现以下错误src/aa.ts(1,7):errorTS1005:';'expected.src/aa.ts(2,11):errorTS1005:';'expected.结果是一个包含此内容的.js文件async;functionfoo(){await;bar();}我正在使用这些tsc选项:-tes6-mcommonjs,遵循thisMSDNblog上的说明.我安装了TypeScript1.8.9。有什么想法吗? 最佳答案