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Apple Mach -o Linker(ID)错误?

我正在尝试构建由Unity构建的这个Xcode工作区。在构建项目的最后(链接)结束时,修改项目后,我会出现AppleMach-OLinker(ID)错误。我无法打开错误选项卡,以查看到底是什么导致错误。它所说的只是“链接器命令失败了出口代码1(使用-v查看调用)。还有两个AppleMach-OLinker(ID)错误,但我不知道如何解决它们。任何帮助是极大的赞赏!我无法扩展这些标签。这是扩展的警告选项卡,两个AppleMach-OLinker(ID)警告是相同的看答案这个问题有不同的解决方案,其中之一就是设置启用比特代码至不。(我不知道为什么默认这是是的)这个问题是像鬼这样的问题。清除缓存,重

c++ - CMake 错误 : CMake can not determine linker language for target: myapp

我正在尝试通过cmake编译vMime,但出现上述错误,我正在使用cmake的图形界面,我的makefiles.txt在下面。它配置正确但不生成cmake_minimum_required(VERSION2.8)PROJECT(CXX)#vmimeenable_language(CXX)set(VerifyCXXVerifyCXX.cxx)add_definitions(-DVERIFY_CXX)set_target_properties(${TARGET}PROPERTIESLINKER_LANGUAGECxx)add_executable(myappvmime)install(TA

c++ - Qt 5.5 与 qmake : Linker cannot resolve OpenGL function calls

当使用Qt5.5、qmake和MSVC13编译带有一些基本OpenGL函数调用的基本样板Qt应用程序时,出现以下链接器错误:glwidget.obj:-1:error:LNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp__glClear@4referencedinfunction"public:virtualvoid__thiscallGLWidget::initializeGL(void)"(?initializeGL@GLWidget@@UAEXXZ)glwidget.obj:-1:error:LNK2019:unresolvedexternalsymbol

ios - clang : error: linker command failed with exit code 1, react native

我正在尝试构建我的iOS应用程序的存档,但出现以下链接器错误:AppleMach-O链接器(ld)错误组clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)我有几个Pod和react-native依赖项。并且能够构建在模拟器和物理设备上运行的应用程序。我该如何解决这个问题? 最佳答案 我删除并重新添加了一些第3方ReactNative依赖项到项目和链接库,现在它构建了。 关于ios-clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1,r

ios - 运行测试用例时 CocoaLumberJack XCTest Linker Error

将CocoaLumberJack与XCTest一起使用时,我收到一个错误,提示找不到DDLog.h.我试过将其更改为没有运气。该项目在iOS模拟器中使用LumberJack编译并运行良好,但是当我为单元测试目标运行它时,出现此错误(参见屏幕截图)。这是我的-Prefix.pch#import#ifndef__IPHONE_5_0#warning"ThisprojectusesfeaturesonlyavailableiniOSSDK5.0andlater."#endif#ifdef__OBJC__#import#import#import#import#import"Utilities

ios - YouTube API : clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

以下是我将YouTube上传集成到我的应用中所遵循的步骤,将libGTLTuchStaticlib.a和相应的头文件夹添加到我的项目中。在General->LinkedFrameworksandLibrary中添加了libGTLTouchStaticlib.a。在build设置的其他链接器字段中提到了-ObjC和-all_load在General->LinkedFrameworksandLibrary中添加了systemConfigaration和安全框架但是当我构建它时会出现以下错误,clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用) 最佳

[Python]执行如下操作后输出结果为:_s =[ “seashell“ , “gold“ , “pink“ , “brown“ , “purple“ , “tomato“]print(s[4:])

一、单选题1.执行如下操作后输出结果为:____________s=["seashell","gold","pink","brown","purple","tomato"]print(s[4:])A.['seashell','gold','pink','brown']B.['gold','pink','brown','purple','tomato']C.['purple','tomato']D.['purple']答案:C解析:s[4:]表示从索引为4的元素(包括索引为4的元素)开始,一直到列表末尾的所有元素。因此结果是['purple','tomato']。2.对于b=[1,2,5,8],

ios - 在第 4 代 iPad 上测试时出现 Apple Mach O-Linker 错误

我正在使用最新版本的FacebookiOSSDK,为我的项目添加了AdSupport、Accounts和Social框架以及FacebookSDK框架。我的项目是针对iOS5.1的,在模拟器中运行良好,但是当我尝试在我的iPad4thgen上测试时得到这个:ld:warning:directorynotfoundforoption'-L/Users/8vius/Projects/Work/Fonyk/Fonyk-iPhone/Fonyk/facebook-ios-sdk'ld:warning:directorynotfoundforoption'-F/Users/8vius/Proje

ios - 单独文件中的类别给我 "linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)"

我正在尝试为一个项目建立一个类别(我的第一次)。如果我在模型(LTUser)中实现该类别,它工作正常,但是,如果我将它放入另一个名为LTUser+Additions(.h/.m)的文件中,它会给我“链接器命令失败,退出代码1(使用-v查看调用)”错误,带有“架构i386的6个重复符号”。我什至不确定在调用时我会在哪里添加-v。我附上了错误的屏幕截图。我的类别有什么问题?LTUser+Additions.h#import"LTUser.h"@interfaceLTUser(Additions)-(void)saySomethingMore;+(void)tellMe;@endLTUser

ios - Unity 到 Xcode 错误 : Apple Mach-O Linker (ld) Error Group

我正在尝试使用GoogleCardboardSDK和Unity制作VR游戏。我正在使用Xcode8,当我尝试构建到我的iPhone时,出现AppleMach-O链接器错误它说:有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 如果您使用Unity构建,那么一个问题可能是您打开了.xcodeproj文件。而是在构建文件夹中查找并打开.xcworkspace。这对我有用。 关于ios-Unity到Xcode错误:AppleMach-OLinker(ld)ErrorGroup,我们在StackOverf