所以我正在开发一个应用程序,如果我没有在应用程序默认值中存储用户名,我会从基本View启动登录View。letdefaults=NSUserDefaults.standardUserDefaults()if!defaults.objectForKey("username"){dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{self.navigationController.tabBarController.performSegueWithIdentifier("Login",sender:self)})}该代码在我的Storyboard中触发了一个“
我的游戏中有很多角色,因此我有很多纹理。当加载纹理图集(包含大约5个不同的图像纹理)时,它会增加内存使用并将其保持在该数量。因此,更多的纹理只会使该数字不断上升,直到有时应用程序崩溃。我不需要同时使用所有角色,我怎样才能在需要时加载一些角色纹理并在不需要时释放其他角色纹理,但我需要能够将其取回。 最佳答案 规则1首先,您不需要手动将纹理图集加载到内存中。当您使用此代码创建Sprite时letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:"Dog")SpriteKit寻找名为Dog的图像,如果找不到它,它会自动在所有纹
为了方便命名常量,我想在Swift中执行以下操作(我的实际情况不那么琐碎),以便我可以在以后的代码中引用IntegerConstants.SIX。但是,SIX不能被赋值,因为ONE和TWO在struct初始化之前没有值..有点“第二十二条军规”structIntegerConstants{letONE=1.0letTWO=2.0letSIX=(ONE+TWO)*TWO}有没有一种方法可以做到这一点,或者有一种等效方法可以创建一个我还没有发现的“GROUP.VALUE”形式的命名常量? 最佳答案 如果您使用它来对常量进行分组,如使用I
我想要来自AVCaptureVideoDataOutput的提要中整个图像的平均像素值,我目前正在捕获图像并循环遍历像素以对它们求和。我想知道是否有更有效的方法来使用GPU/openGL执行此操作,因为这是一项可并行化的图像处理任务。(也许是严重的高斯模糊,并读取中心像素值?)一个特定的要求是使用高水平的平均来获得高精度的结果。请注意下面的CGFloat结果。当前swift2代码:编辑:添加了CIAreaAverage的实现,正如Simon在下面所建议的那样。它由useGPUbool值分隔。funccaptureOutput(captureOutput:AVCaptureOutput!
有人可以澄清一件事关于Swift的内存管理吗?我有以下应用委托(delegate):@NSApplicationMainclassAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{privatelet_queue=NSOperationQueue()funcapplicationDidFinishLaunching(aNotification:NSNotification){_queue.maxConcurrentOperationCount=1_queue.addOperation(Operation())_queue.addOperation(O
我正在学习斯坦福大学的CS193P在线类(class),做ios开发。第9讲处理UIScrollView/通过简单的urlUIImage获取应用程序的委派。所述应用程序在模拟器中运行良好,但在尝试使用以下内容获取img后启动然后在实时设备(iPhone5)上崩溃:Messagefromdebugger:TerminatedduetoMemoryError我回到我的代码,重新阅读委托(delegate),搜索SO(我找到了一个类似的线程,我确保我的项目方案没有启用僵尸)。我更新了我的设备,我的编译器/操作系统,并且对可能阻止它在设备上运行的原因感到有点沮丧......类示例可以从斯坦福大
我知道GC之间最大的区别和ARC是GC是运行时进程,而ARC是在编译时运行。因此,在使用ARC时,开发人员需要在某些情况下注意内存。如何根据this,SWFT中没有留给开发者交互的地方了内存管理架构。那么他们是怎么做到的呢?他们是否有清理内存的运行时进程,还是有其他东西? 最佳答案 Swift使用ARC的方式与Objective-C类似。弧hasbeendiscussed广泛。简而言之:没有垃圾收集器。只要(强)引用存在,对象就会存在。强引用不能循环,否则会泄漏内存。使用弱引用来打破循环。
我已经在iPhone6上启动了Xcode的SpriteKit(旋转飞机)模板项目。令我惊讶的是,Xcode报告没有GPU使用率,而同时我在屏幕上有800个Sprite节点,FPS从60下降到30.我认为SpriteKit使用GPU进行渲染。是Xcode还是我和我缺乏知识? 最佳答案 FPS调试计和GPU报告仅适用于OpenGLES游戏。SpriteKit现在支持Metal设备(任何带有A7芯片的设备,例如iPhone5S+),这意味着它不会使用OpenGLES。因此,解决方法是简单地告诉SpriteKit使用OpenGLES而不是M
这个问题在这里已经有了答案:"Cannotassignto"erroriteratingthrougharrayofstruct(3个答案)关闭4年前。无法分配给属性:“card”是chooseCard方法中for循环中的“let”常量。我无法弄清楚为什么错误会出现在for循环中。我在代码中遗漏了什么。请帮忙。importFoundationclassConcentration{varcards=[Card]()varfaceUpCount=0funcchooseCard(atIndex:Int){varalreadyFaceUpCard=Card()iffaceUpCount==0{
我正在尝试对数组使用reduce函数:varfields=["gender","name","nickname"]varstats=fields.reduce([String:String]()){(res,field)->[String:String]inres[field]=json[field]??""returnres}它只是遍历fields数组并将值从json对象分配给res。对我来说似乎很简单,但编译器一直在说:error:cannotassignthroughsubscript:'res'isa'let'constant在线:res[field]=json[field]?