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OpenCV4.7.0、FFmpeg5.1 Nvidia GPU视频硬解码

1.环境操作系统:Ubuntu18.04GPU:NvidiaGeForceRTX2080TI2.安装2080TI驱动请参考文章(158条消息)NVIDIA-GPU驱动程序安装_洪流之源的博客-CSDN博客3.安装cuda请参考文章(158条消息)CUDA安装与卸载_洪流之源的博客-CSDN博客4.安装cudnn请参考文章(158条消息)cuDNN安装_洪流之源的博客-CSDN博客5.安装nvidia-video-codec-sdknvidia-video-codec-sdk下载链接如下:https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk/do

OpenCV4.7.0、FFmpeg5.1 Nvidia GPU视频硬解码

1.环境操作系统:Ubuntu18.04GPU:NvidiaGeForceRTX2080TI2.安装2080TI驱动请参考文章(158条消息)NVIDIA-GPU驱动程序安装_洪流之源的博客-CSDN博客3.安装cuda请参考文章(158条消息)CUDA安装与卸载_洪流之源的博客-CSDN博客4.安装cudnn请参考文章(158条消息)cuDNN安装_洪流之源的博客-CSDN博客5.安装nvidia-video-codec-sdknvidia-video-codec-sdk下载链接如下:https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk/do

ios - lsof 在 iOS 中给出 "information error: Cannot allocate memory"

我的目的是检查特定进程打开的TCP和UDP。lsof-p$1|grep-E"TCP|UDP"(这在MacOS上运行良好)我从cydia在越狱iPad上安装了lsofbinary。当我在iOS设备(终端)上执行lsof时,它只是给我错误提示:信息错误:无法分配内存我尝试从各种为iOS(arm)编译lsofsources但是make失败了。还尝试安装.deb在iPad上,使用dpkg-i但它给出了错误,指出找不到ruby​​和其他依赖项。如果我能得到帮助让lsof在iOS上正常运行,那就太好了。或者lsof的工作替代方案。谢谢。 最佳答案

ios - 关于 CIContext、OpenGL 和 Metal (SWIFT) 的困惑。 CIContext 默认使用 CPU 还是 GPU?

所以我正在制作一个应用程序,其中一些主要功能围绕着将CIFilters应用于图像。letcontext=CIContext()letcontext=CIContext(eaglContext:EAGLContext(api:.openGLES3)!)letcontext=CIContext(mtlDevice:MTLCreateSystemDefaultDevice()!)所有这些都让我在我的CameraViewController上使用了大约相同的CPU使用率(70%),我在其中将滤镜应用于帧并更新ImageView。所有这些似乎都以完全相同的方式工作,这让我觉得我错过了一些重要的信

swift - 在 Constant 类中访问枚举时在 swift 中编译错误

我的这段代码无法编译。我的想法是我想保留一个全局常量类。ViewController.swift:varuser=[String:String]()user[CUser.Attribute.TYPE]=userTypeSwitch.on?CUser.Type.RIDER.rawValue:CUser.Type.RIDER.rawValueCUser.swiftclassCUser{enumType:String{caseRIDERcaseDRIVER}classAttribute{staticletTYPE="TYPE"}}错误信息是这样的:“类型‘CUser.Type’没有成员‘RI

ios - 在 Swift ARKit 中显示多行文本时缓冲区导致先前/过多的 GPU 错误

我正在构建一个应用程序,我想在我的目标增强图像上显示多行文本。该程序在文本少于7行时运行良好,但在超过7行时崩溃。我还注意到,如果一行太长,同样的错误“命令缓冲区的执行由于执行期间的错误而中止。被忽略(导致先前/过多的GPU错误)”也会出现。lettext=SCNText(string:"thisisthefirstline\nhellothisisthesecondline\nhellothisisthethirdline\nhellothisisthefourthline\nhellothisisthefifthline\nhellothisisthesixthline\nhell

swift - 在 Metal 中,将顶点和片段缓冲区设置为相同的 MTLBuffer 是否仅将其复制到 GPU 一次?

我正在将统一缓冲区传递给顶点着色器和片段着色器。letuniformBuffer=device.makeBuffer(length:4096,options:[])renderEncoder.setVertexBuffer(uniformBuffer,offset:0,at:1)renderEncoder.setFragmentBuffer(uniformBuffer,offset:0,at:1)这是否将uniformBuffer从CPU复制到GPU两次?然后我会将缓冲区从顶点着色器传递到片段着色器,这发生在GPU内部。 最佳答案

ios - 快速全局常量 : cannot use another constant for initialization

这是我正在尝试做的事情:classViewController:UIViewController{letscreenRect:CGRect=UIScreen.mainScreen().boundsletscreenWidth=screenRect.width;letscreenHeight=screenRect.height;letscreenX=screenRect.origin.xletscreenY=screenRect.origin.yoverridefuncviewDidLoad(){...andsoonSwift允许我声明screenRect。但是,它不允许我使用它来声明任

android - 从 Surface 编码时 Adreno GPU 上的编码器崩溃

我已经为这个问题苦苦挣扎了一个多星期,很可能是QualcommGPU/硬件视频编码器中的一个错误。由于我们被迫发布应用程序,而他们的开发者论坛没有提供任何反馈,我也将其发布在这里,希望有人能够提供一些线索,甚至更好的解决方法,以便编码器中的错误是没有触发。应用程序从Surface编码。当某些图像被渲染到表面时,编码器在同一个地方失败(100%)(当当前正在编码的帧是关键帧时)。崩溃时编码器的Logcat输出是(最后几行以非常高的速率重复):11-2611:41:33.312:E/OMX-VENC-720p(25949):ERROR:async_msg_process()-Errorst

android - 从 Surface 编码时 Adreno GPU 上的编码器崩溃

我已经为这个问题苦苦挣扎了一个多星期,很可能是QualcommGPU/硬件视频编码器中的一个错误。由于我们被迫发布应用程序,而他们的开发者论坛没有提供任何反馈,我也将其发布在这里,希望有人能够提供一些线索,甚至更好的解决方法,以便编码器中的错误是没有触发。应用程序从Surface编码。当某些图像被渲染到表面时,编码器在同一个地方失败(100%)(当当前正在编码的帧是关键帧时)。崩溃时编码器的Logcat输出是(最后几行以非常高的速率重复):11-2611:41:33.312:E/OMX-VENC-720p(25949):ERROR:async_msg_process()-Errorst