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基于Matlab的GPU加速---for循环处理

采用GPU加速时,如遇for循环,则很容易增加代码在GPU上运行的时间开销。在编程时,使用矩阵和向量操作或arrayfun,bsxfun,pagefun替换循环操作来向量化代码。1arrayfun函数[A,B,...]=arrayfun(fun,C,...,Name,Value)其中:1)fun是函数的句柄。2)C和其他输入是包含函数fun所需输入的数组。每个数组必须具有相同的维度,可以是数值型、字符型、逻辑型、元胞数组、结构体或用户定义的对象数组。如果是用户定义的对象数组,并且重载了subsref或size方法,那么arrayfun具有以下要求:size方法返回需要是double类型的数组。

ios - iOS 上 GPU 上的快速傅里叶变换

我正在为iOS(即iPhone或iPad)实现大量使用快速傅里叶变换(以及一些信号处理操作,例如插值和重采样)的计算密集型应用程序。允许在iOS上运行FFT的最佳库和API是什么?我简要地研究了AppleMetal和ApplevDSP。我不确定vDSP使用GPU,尽管它似乎是高度并行化的并且使用SIMD。Metal似乎允许访问计算密集型应用程序的GPU,但我找不到用于FFT和基本信号处理操作的库(类似于AMD的clFFT)。Apple是否提供此类库?是否有其他适用于计算密集型应用的使用适用于iOS的GPU的API和库?谢谢。 最佳答案

教你如何用家里闲置的Windows电脑搭建GPU服务器炼丹(无公网IP)

教你如何用家里闲置的Windows电脑搭建GPU服务器炼丹配置Zeroiter(内网穿透)电脑登陆配置虚拟IP配置Vscode错误排查💡身为大学生的我们,往往都只有笔记本,在深度学习中,AlexNet以上的model基本是跑不动了,下面我教大家如何在无公网Ip的情况下用Windows系统的电脑作为服务端,我们通过笔记本来访问设备远程炼丹。准备:VscodeZerotier配置Zeroiter(内网穿透)首先打开网站注册账号登陆之后,来到这个页面点击建立新Network会出现下面一行,然后点击它:这个id我们要记好,这是电脑访问这个网络的token。下载客户端电脑登陆我们用的Windows作为服

OpenCV4.7.0、FFmpeg5.1 Nvidia GPU视频硬解码

1.环境操作系统:Ubuntu18.04GPU:NvidiaGeForceRTX2080TI2.安装2080TI驱动请参考文章(158条消息)NVIDIA-GPU驱动程序安装_洪流之源的博客-CSDN博客3.安装cuda请参考文章(158条消息)CUDA安装与卸载_洪流之源的博客-CSDN博客4.安装cudnn请参考文章(158条消息)cuDNN安装_洪流之源的博客-CSDN博客5.安装nvidia-video-codec-sdknvidia-video-codec-sdk下载链接如下:https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk/do

OpenCV4.7.0、FFmpeg5.1 Nvidia GPU视频硬解码

1.环境操作系统:Ubuntu18.04GPU:NvidiaGeForceRTX2080TI2.安装2080TI驱动请参考文章(158条消息)NVIDIA-GPU驱动程序安装_洪流之源的博客-CSDN博客3.安装cuda请参考文章(158条消息)CUDA安装与卸载_洪流之源的博客-CSDN博客4.安装cudnn请参考文章(158条消息)cuDNN安装_洪流之源的博客-CSDN博客5.安装nvidia-video-codec-sdknvidia-video-codec-sdk下载链接如下:https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk/do

ios - 关于 CIContext、OpenGL 和 Metal (SWIFT) 的困惑。 CIContext 默认使用 CPU 还是 GPU?

所以我正在制作一个应用程序,其中一些主要功能围绕着将CIFilters应用于图像。letcontext=CIContext()letcontext=CIContext(eaglContext:EAGLContext(api:.openGLES3)!)letcontext=CIContext(mtlDevice:MTLCreateSystemDefaultDevice()!)所有这些都让我在我的CameraViewController上使用了大约相同的CPU使用率(70%),我在其中将滤镜应用于帧并更新ImageView。所有这些似乎都以完全相同的方式工作,这让我觉得我错过了一些重要的信

ios - 在 Swift ARKit 中显示多行文本时缓冲区导致先前/过多的 GPU 错误

我正在构建一个应用程序,我想在我的目标增强图像上显示多行文本。该程序在文本少于7行时运行良好,但在超过7行时崩溃。我还注意到,如果一行太长,同样的错误“命令缓冲区的执行由于执行期间的错误而中止。被忽略(导致先前/过多的GPU错误)”也会出现。lettext=SCNText(string:"thisisthefirstline\nhellothisisthesecondline\nhellothisisthethirdline\nhellothisisthefourthline\nhellothisisthefifthline\nhellothisisthesixthline\nhell

swift - 在 Metal 中,将顶点和片段缓冲区设置为相同的 MTLBuffer 是否仅将其复制到 GPU 一次?

我正在将统一缓冲区传递给顶点着色器和片段着色器。letuniformBuffer=device.makeBuffer(length:4096,options:[])renderEncoder.setVertexBuffer(uniformBuffer,offset:0,at:1)renderEncoder.setFragmentBuffer(uniformBuffer,offset:0,at:1)这是否将uniformBuffer从CPU复制到GPU两次?然后我会将缓冲区从顶点着色器传递到片段着色器,这发生在GPU内部。 最佳答案

android - 从 Surface 编码时 Adreno GPU 上的编码器崩溃

我已经为这个问题苦苦挣扎了一个多星期,很可能是QualcommGPU/硬件视频编码器中的一个错误。由于我们被迫发布应用程序,而他们的开发者论坛没有提供任何反馈,我也将其发布在这里,希望有人能够提供一些线索,甚至更好的解决方法,以便编码器中的错误是没有触发。应用程序从Surface编码。当某些图像被渲染到表面时,编码器在同一个地方失败(100%)(当当前正在编码的帧是关键帧时)。崩溃时编码器的Logcat输出是(最后几行以非常高的速率重复):11-2611:41:33.312:E/OMX-VENC-720p(25949):ERROR:async_msg_process()-Errorst

android - 从 Surface 编码时 Adreno GPU 上的编码器崩溃

我已经为这个问题苦苦挣扎了一个多星期,很可能是QualcommGPU/硬件视频编码器中的一个错误。由于我们被迫发布应用程序,而他们的开发者论坛没有提供任何反馈,我也将其发布在这里,希望有人能够提供一些线索,甚至更好的解决方法,以便编码器中的错误是没有触发。应用程序从Surface编码。当某些图像被渲染到表面时,编码器在同一个地方失败(100%)(当当前正在编码的帧是关键帧时)。崩溃时编码器的Logcat输出是(最后几行以非常高的速率重复):11-2611:41:33.312:E/OMX-VENC-720p(25949):ERROR:async_msg_process()-Errorst