grand-central-dispatch
全部标签 假设我将任务异步分派(dispatch)到队列:{//weareonmainqueuedispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{print("taskB")});print("taskA")//somelongrunningworkprint("taskA")//somelongrunningworkprint("taskA")...}在任何情况下,分派(dispatch)的任务都可以中断从中分派(dispatch)它的任务吗?换句话说,是否会在打印所有“任务A”之前打印“
然而,关于这个的话题有很多UsingGrandCentralDispatchinSwifttoparallelizeandspeedup“for"loops?使用SwiftProcessArrayinparallelusingGCD使用指针并且它变得有点丑陋所以我要在这里断言我正在寻找niceSwift3方法来做到这一点(当然尽可能高效)。我还听说组很慢(?)也许有人可以证实这一点。我也无法让小组工作。这是我实现的跨步并行映射函数(在Array的扩展中)。它希望在全局队列上执行,以免阻塞UI。可能是并发位不需要在范围内,只需要余数循环。extensionArray{funcparall
我想知道如果我从viewDidLoad方法在主队列中异步调用某些东西会发生什么。一个小实验向我展示了这些结果:这段代码:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()firstSelector()DispatchQueue.main.async{self.secondSelector()}foriin1...10{print(i)}thirdSelector()}funcfirstSelector(){print("Firstselectorfired")}funcsecondSelector(){print("Secondselectorf
在Sierra下测试我的代码时,我发现以前处理并发队列的方法不再有效。在分析我的C++代码库中的错误时,一位用户提出了一种变通方法,其中涉及为队列声明明确命名一个目标(请参阅这篇文章:C++11appthatusesdispatch_applynotworkingunderMacOSSierra),这似乎已经解决了问题。在Swift3中,以下代码将用于并发执行一个闭包,但它展示了一个类似于上面帖子中的C++示例:importFoundationimportGameKitDispatchQueue.concurrentPerform(iterations:1000){indexinlet
来自使用异步javascriptpromise的JavaScript世界,我相信在Swift中使用GCD异步队列也是如此。你能给我举一个例子吗,在队列中指定了2到3个异步函数,一个异步操作将结果提供给第二个,第二个将结果提供给第三个(通常称为管道结果)和最后是结果和错误处理程序。所有函数在设计上都限制为单个参数。如果在函数2期间出现任何错误,函数3将被跳过,错误将直接传递给错误处理程序。寻找native解决方案而不是任何第三方Promise或Monad图书馆。欣赏swift3.0代码。编辑。还从示例中了解到,步骤更像是GCD中的手动线性路径,其中开发人员将结果传递给下一个并每次检查错误
我正在试验新的核心数据APINSPersistentContainer,我的印象是内部排队机制会阻止写入事务并发评估,详见堆栈溢出答案NSPersistentContainerconcurrencyforsavingtocoredataThewaythatalotofproshavebeendealingwiththeproblemforalongtime(evenbeforeNSPersistentContainerdidit)wastohaveanoperationqueuetoqueuethewritessothereisonlyonewritegoingonatatime,an
想象一下classNattyScene:SKScene{您可能有一个自定义的节点字段,或者每帧都会发生的其他事情。现在想象你有一些计算,一个很好的例子可能是重心......varglobalCOG:CGPointfuncupdateCOG(){..say,getallthe.positionofallSpaceship..globalCOG=..somepoint}假设像这样的问题,把它放在另一个线程上会很有意义读取位置是线程安全的/快速的另一个核心上的另一个假定线程,了解SpriteKit帧(这样您就可以以通常的方式计算直到放弃时间,等等,也许您可能更喜欢跳过帧或其他任何东西-线
我正在做一些冗长的计算以在后台线程上创建图表数据我本来是用GCD的,但是每次用户通过点击按钮过滤图表数据时,图表数据都需要重新计算,如果用户点击图表数据过滤按钮非常快(高级用户)然后图表循环在每个GCD分派(dispatch)异步完成时通过每个绘图我意识到我不能用GCD取消线程,所以我开始尝试实现一个OperationQueue我在向队列添加新操作之前调用了cancelAllOperations()队列上的操作很奇怪,有时它们看起来像是被取消了,有时似乎完成的操作不是最近放入队列的操作。我在取消正在执行的操作时也遇到了麻烦,因为当我在操作完成block中检查它时,该操作的.isCanc
当dispatch_semaphore_wait遇到超时时,它会自动发出信号(增加计数),还是需要手动完成? 最佳答案 dispatch_semaphore_wait()递减计数信号量并等待如果结果值小于零。如果发生超时,这递减是相反的,因此您不必手动调整计数。这在文档中(对我而言)并不明显,但与负计数表明线程正在等待信号。另请参阅thesourcecode中的此评论://Iftheinternalvalueisnegative,thentheabsoluteofthevalueis//equaltothenumberofwaiti
“Walltime”是GrandCentralDispatch使用的一种鲜为人知的时间格式。苹果在这里谈论它:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/虽然有些事情确实很方便,但它是一个粘性wicket。很难让它与其他时间格式兼容,这就是我的问题所在。我可以通过将NSDate转换为timespec来制作walltime,然后使用dispatch_walltime:letnow=NSDate().timeIntervalSince1970l