grand-central-dispatch
全部标签 如果block必须等到主线程完成,为什么有人会使用dispatch_sync。使用此功能而不是编写内联代码(非block和GrandCentralDispatch之外)的好处是什么。我可能误解了dispatch_sync的实际作用。谢谢。 最佳答案 dispatch_sync做你想的——它将block发布到指定队列并阻塞当前队列,直到block被执行。主队列/线程并没有特别涉及,除非您要向它调度或从它调度。因此,如果必须在不同的队列/线程上执行操作(例如SQLite或OpenGL操作),您通常会使用它,但您要么需要操作的结果,要么只
我创建了一个NSOperation子类来处理一些zip存档操作。无论如何,如果我重写-start或-main这段代码总是会发生:if([NSThreadisMainThread]){NSLog(@"Iaminthemainthread");return;}知道发生了什么吗?我试过添加这个block:-(void)start{//alsotriedoverridingmainif([NSThreadisMainThread]){NSLog(@"Inmainthread,tryingagain");dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPA
我创建了一个NSOperation子类来处理一些zip存档操作。无论如何,如果我重写-start或-main这段代码总是会发生:if([NSThreadisMainThread]){NSLog(@"Iaminthemainthread");return;}知道发生了什么吗?我试过添加这个block:-(void)start{//alsotriedoverridingmainif([NSThreadisMainThread]){NSLog(@"Inmainthread,tryingagain");dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPA
我试图搜索这个,但有点卡在这个问题上了。所有关于UI的指南都说,所有UI的东西都应该在GCD主线程上,但是没有人说IBActions的内部实现。那么,是否在GCD主线程上触发了IBAction? 最佳答案 是的,你可以自己用NSLog(@"ismainthread?%d",[NSThreadisMainThread]);你也可以用debugger和leftview来了解什么线程被执行了你的代码。 关于ios-IBActions是否在主队列上触发?,我们在StackOverflow上找到一
我试图搜索这个,但有点卡在这个问题上了。所有关于UI的指南都说,所有UI的东西都应该在GCD主线程上,但是没有人说IBActions的内部实现。那么,是否在GCD主线程上触发了IBAction? 最佳答案 是的,你可以自己用NSLog(@"ismainthread?%d",[NSThreadisMainThread]);你也可以用debugger和leftview来了解什么线程被执行了你的代码。 关于ios-IBActions是否在主队列上触发?,我们在StackOverflow上找到一
我有一个问题与使用队列更新主线程上的UI有关。好吧,假设我们创建了一个UITableView,它显示了一个带有UIImageView的UILabel。UIImage在prepareCellfor..中异步加载:dispatch_async(t_queue,^{//loadimage//dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{cell.imageView=image;}});但是当block正在获取图像时,用户按下一个单元格(或导航ViewController上的后退按钮)并为该单元格加载DetailViewController(或返回应用程
我有一个问题与使用队列更新主线程上的UI有关。好吧,假设我们创建了一个UITableView,它显示了一个带有UIImageView的UILabel。UIImage在prepareCellfor..中异步加载:dispatch_async(t_queue,^{//loadimage//dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{cell.imageView=image;}});但是当block正在获取图像时,用户按下一个单元格(或导航ViewController上的后退按钮)并为该单元格加载DetailViewController(或返回应用程
我正在尝试重新安排将处理更新操作的排队block。主要目标是以最少的(UI更新请求)更新UI对象(在线用户表...)。(服务器有时会大量更新,耶!)为简单起见,主要场景是;dispatch_queue_t实例(将处理给定UI更新block的队列)是一个串行调度队列(私有(private)调度队列)操作(UI更新block)使用dispatch_after安排t时间(不是针对每个数据集更新进行更新,而是在t时间内收集更新请求并为它们执行单个UI更新)如果我们的数据集更新了,请检查是否已经存在预定事件。如果是,从dispatch_queue_t实例中取消调度。然后用t个时间延迟重新安排相同
我正在尝试重新安排将处理更新操作的排队block。主要目标是以最少的(UI更新请求)更新UI对象(在线用户表...)。(服务器有时会大量更新,耶!)为简单起见,主要场景是;dispatch_queue_t实例(将处理给定UI更新block的队列)是一个串行调度队列(私有(private)调度队列)操作(UI更新block)使用dispatch_after安排t时间(不是针对每个数据集更新进行更新,而是在t时间内收集更新请求并为它们执行单个UI更新)如果我们的数据集更新了,请检查是否已经存在预定事件。如果是,从dispatch_queue_t实例中取消调度。然后用t个时间延迟重新安排相同
我正在开发一款SpriteKit游戏,我需要进行一些多线程处理以维持健康的fps。在更新时,我调用一个函数来创建大量UIBezierPaths并使用C++静态库合并它们。如果我有超过10个形状,帧速率会急剧下降,所以我决定尝试GCD并尝试使用单独的线程来解决这个问题。我把它放在didMoveToView中:queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);在每一帧调用的函数中,我称之为:dispatch_async(queue,^(void){[selfheavyCalculationsFunc];});对于