我正在编写代码来自动下载和安装Windows更新。(使用“tlbimped”wuapi.dll和在Internet上找到的一些示例代码)。UpdateDownloaderupdateDownloader=Sesion.CreateUpdateDownloader();updateDownloader.Updates=newUpdateCollection(){Item};updateDownloader.BeginDownload(this,this,this);没关系-我可以成功下载并安装更新。但是,我更喜欢缓存项目,如果该项目已经存在于“特殊”文件夹中,则不要下载它们。Google
当我点击下一个/上一个和windows媒体播放器/itunes中的播放轨道按钮时调用的windowsAPI函数是什么?如果您不知道确切的API函数,是否有一些快速的方法(通过使用某些软件)找到您点击按钮时调用的函数?谢谢比诺伊 最佳答案 我不确定WindowsMediaPlayer,但有一个iTunesCOM接口(interface)用于以编程方式与Windows上的iTunes交互。这里有一个关于在C#中使用COMAPI的简短教程:http://www.ohscope.com/2009/04/02/itunes-com-api-i
我一直在使用管道和IO.popen,特别是在Ruby中,遇到了一个我无法弄清楚的问题。我正在尝试将二进制数据从flac进程写入到lame进程到一个文件中。我使用的代码结构如下。#filepathsfile=Pathname.new('example.flac').realpathdest=Pathname.new('example.mp3')#executetheprocessandreturntheIOobjectwav=IO.popen("flac--decode--stdout\"#{file}\"",'rb')lame=IO.popen("lame-V0--vbr-new--"
在chrome上,扩展程序可以在nativemessagingAPIs的帮助下与native应用程序交换消息。我们如何在IE上实现这一点?用例:我们有自己的桌面应用程序,用户可以从我们的站点下载和安装。下次他们再次访问时,我们应该能够检测到native应用程序是否已安装并在可用时启动。借助一个扩展,我们能够在chrome上构建解决方案,该扩展利用chrome原生消息传递API连接到原生应用程序。需要在IE浏览器上有类似的东西,或者需要一个适用于所有主流浏览器的通用解决方案。 最佳答案 您可能想看看URL处理程序,Firefox、Ch
我正在unity3d中用C#编写一个游戏。我安装了SteamworksAPI,现在我看到很多东西,比如getPersonaName()和avatar需要SteamID来获取它们。我想知道如何(即使是最简短的解释)为我指出正确的方向。P.s:在他们的支持页面上有一个文档链接。该文档中有获取您的姓名和“friend”姓名的示例,但这些示例使用了CSteamID变量,该变量的声明未知。 最佳答案 您应该可以调用:SteamUser.GetSteamID(); 关于c#-如何在C#的Unity3
当我在Linux系统上运行下面的代码时,正如预期的那样,它大约每两秒输出一次Nothingisready,并且还会将输入的任何内容输出到控制台。但在Windows上,can_read立即返回零项。useIO::Select;my$sel=IO::Select->new();$sel->add(\*STDIN);while(1){my@ready=$sel->can_read(2);if(scalar@ready==0){print"Nothingisready\n";}foreachmy$fh(@ready){if($fheq\*STDIN){my$in=;print"got$infr
我正在尝试调用win32api.SendMessage()通过我的Python应用程序(即发送应用程序)。接收应用程序的API声明消息的格式为:::SendMessage(,,(WPARAM))然而,value实际上是3到4个字符(无空格)的字符串。我的问题win32api.SendMessage的正确使用方法是什么?,特别是关于value?我可以简单地输入字符串吗,如:win32api.SendMessage(,,"ABC")?或者我是否需要将字符串转换为WPARAM类型(如果需要,我该怎么做)?我一直在LinuxPython中进行开发,对Windows和C++的经验很少。非常感谢任
我有一个用C++、MFC编写的遗留系统。我正在检查一段代码,其中LoadBitmap()替换为LoadImage()应用程序接口(interface)。代码中的注释说“LoadBitmap()使用内核内存中的分页池,如果使用量达到最大限制,则会弹出绘制问题。所以LoadImage应该使用API”。我在谷歌上搜索了一下,但没有得到太多信息。当我检查MSDN,他们说“请注意,不推荐使用LoadBitmap加载OEM位图,仅支持向后兼容”我的问题是:1.LoadBitmap()API有什么问题吗?为什么我们应该更喜欢LoadImage()而不是LoadBitmap()?2.什么是OEM位图?
假设我有一个人为设计的程序:#includevoiduseless_function(){Sleep(5000);}voiduseful_function(){//...dosomeworkuseless_function();//...dosomemorework}intmain(){useful_function();return0;}目标:我希望探查器告诉我useful_function()正在不必要地调用useless_function(),它没有明显的等待原因。在XPerf下,这不会出现在我的任何图表中,因为对WaitForMultipleObjects()的调用似乎被计入了
嘿,我正在尝试获取与我的exe文件位于同一文件夹中的dll的路径。要走的路似乎是使用QueryFullProcessImageName()或GetModuleFileName()之一来获取正在运行的可执行文件的路径,然后使用字符串操作使其成为改为所需库的路径。不幸的是,这两个函数都没有提供提前找出所需缓冲区大小的方法。我试过为nSize参数传递零,但这没有达到预期的效果。执行此操作的最佳实践方法是什么? 最佳答案 在实践中,您可以使用WindowsAPIMAX_PATH作为您的缓冲区大小,也许加1以提高安全性。理论上Windows路