我在名为“Process”的数据库中有一个表这个进程表有3个字段:进程号进程名称process_parent_id现在我想以图形格式显示这个父子层次结构。那么,您能否向我提出以下建议:Q1。哪种数据结构更适合从数据库中获取数据并存储在该数据结构中?Q2。如何以图形格式显示该树(流程层次结构)?编辑:我想要这样的图形格式: 最佳答案 Swing有一个内置控件,用于以称为JTree的树格式显示数据。它还提供了一个名为DefaultTreeModel的数据模型,您可以使用它来存储数据。Thislink对将JTree与数据模型一起使用给出了
你好,我有JPanel,上面有一些Line2D对象。问题是当我画这条线时,它并没有像我希望的那样出现。线条不流畅,很难用文字解释,所以我贴了一张图片,缩放区域,如何让它们看起来更光滑而不是皱巴巴的。谢谢 最佳答案 问题很可能是您没有在图形上下文中打开抗锯齿功能。在绘制之前尝试以下行:graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);(当然,graphics是您的Graphics2D实例)。稍后当您发
Graphics和Graphics2D有什么区别?Graphics2D是否是Graphics的扩展?publicvoidpaintComponent(Graphicsg){super.paintComponent(g);g.drawRect(25,25,20,20);//useGraphicstopaintrectangleGraphics2Dg2=(Graphics2D)g;g2.drawRect(0,0,20,20);//useGraphics2Dtopaintrectangle} 最佳答案 Graphics本身是一个抽象类,因
我正在尝试编写一个2d游戏引擎,并且正在尝试实现一个视口(viewport)系统,这样当我在某个视口(viewport)中绘图时,游戏坐标将转换为屏幕坐标,而无需手动执行转变。我想要做的是创建一个添加setViewport方法的Graphics2D包装器。我认为有两种选择:创建一个类,该类具有Graphics2D的实例,并具有与Graphics2D相同的所有方法以及setViewport并且只需调用Graphics2D实例上的相应方法。子类Graphics2D并添加一个setViewport方法,然后从Graphics2D转换到这个新类我尝试了#2,因为#1看起来很不切实际,但遇到了C
📢欢迎各位读者:点赞👍收藏⭐留言📝📢博客主页:https://blog.csdn.net/qq_59134387😀📢原创不易,转载请标明出处;如有错误,敬请指正批评!💦📢我不去想是否能够成功,既然选择了远方,便只顾风雨兼程!✨文章目录前言一、实现效果二、实现流程1.创建继承基类QGraphicsItem的派生类myItem2.重新配置生成的头文件3.在类中使用QPixmap创建图片对象并加载4.重写基类QGraphicsItem的两个纯虚函数5.在main函数中定义,并显示自定义图元三、完整源码1.main.cpp文件2.customItem.h文件3.customItem.cpp文件总结前言
我已经从以下站点设置了在CodeBlocks中执行图形代码所需的图形文件:-http://www.codewithc.com/how-to-include-graphics-h-in-codeblocks然后我尝试了这个示例代码。#includeintmain(){initwindow(400,300,"FirstSample");circle(100,50,40);while(!kbhit()){delay(200);}return0;}但是当我在代码块中运行代码时,我得到了这个谁能解决我的问题? 最佳答案 这是因为graphic
我想对菜单使用倾斜投影,对3d场景使用透视投影。有没有办法结合这两个预测?一般来说,我问的是如何在opengl中为我的3d场景创建菜单。使用c++语言编程。谢谢! 最佳答案 没问题。只需使用适当的方法绘制3D场景加载模型View和投影矩阵。然后加载向上二维矩阵,关闭深度测试,然后渲染你的菜单。下面是它的外观示例。glEnable(GL_DEPTH_TEST)glMatrixMode(GL_MODELVIEW);--codetoloadmyPerspectiveModelviewMatrixglMatrixMode(GL_PROJEC
我正在从事一个需要将绘图光栅化为图像文件的项目。我已经使用GDI+让它工作了。想要创建一个可移植解决方案,我也在研究其他解决方案并找到了两个-cairo和imagemagick。我对两者都不熟悉,但似乎ImageMagick几乎可以做所有的事情——画线、圆弧、圆、文本等。加上许多位图操作。但是,开罗在网站上被称为GDI+的竞争对手。ImageMagick从未被提及用于此目的。我没有时间投资于这两个图书馆。我需要决定哪一个是值得的。我更喜欢ImageMagick,因为它看起来更强大。您对这两个图形库有何看法? 最佳答案 Cairo本身
我有一个包含一系列节点的XML文件。每个节点代表一个我需要解析并添加到排序列表中的元素(顺序必须与文件中找到的节点的顺序相同)。目前我使用的是顺序解决方案:structGraphic{boolparse(){//parsing...returnparse_outcome;}};vector>graphics;voidproducer(){for(size_ti=0;iparse())graphics.emplace_back(g);elsedeleteg;}}因此,仅当图形(实际上是派生自Graphic的类的实例、Line、Rectangle等时,这就是new的原因)可以正确解析,它将
实现效果:newmars3d.graphic.FixedRoute({无需单击小车,即可在地图上实现默认打开弹窗的激活效果。↓↓↓↓↓↓↓↓相关链接说明:1.popup的示例完全开源,可参考:功能示例(Vue版)|Mars3D三维可视化平台|火星科技2.绑定的矢量数据上的弹框通过代码默认激活打开参考:功能示例(Vue版)|Mars3D三维可视化平台|火星科技3.实现逻辑:在该矢量数据上bindPopup(),bindPopup之后再该小车数据上openPopup()4.api说明:BaseGraphic-V3.7.0-Mars3DAPI文档BaseGraphic-V3.7.0-Mars3DAP