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element-ui 富文本编辑器vue-quill-editor的使用(可上传视频、上传图片及图片的放大缩小)

文章目录前言一、安装二、使用插件1、在全局挂载2.组件中挂载(选用)3.使用element-ui上传组件上传文件组件进行隐藏`修改视频标签为`4、添加下拉框滚动效果5、在鼠标悬停处加中文释义最后的Editor.vue具体代码父组件调用:效果展示前言最近做的项目中需要实现文字+图片等信息的发布,由于UEditor不怎么维护了,想换一种,于是找到了vue-quill-editor这款富文本编辑器,展示出来的效果还是不错的。开干!一、安装安装quill-editorcnpminstallvue-quill-editor--save//安装quill,这个要安装,否则报错Cannotreadprope

富文本编辑器 VUE-QUILL-EDITOR 使用教程

一.基础用法1、NPM导入VUE-QUILL-EDITORnpminstallvue-quill-editor--save2、引入VUE-QUILL-EDITOR在全局中引入importVuefrom'vue'importVueQuillEditorfrom'vue-quill-editor'//引入样式import'quill/dist/quill.core.css'import'quill/dist/quill.snow.css'import'quill/dist/quill.bubble.css'Vue.use(VueQuillEditor,/*{默认全局}*/)在指定的vue文件中引入

XCode14 requires a development team. select a development team in the signing & capabilities editor

Xcode升级到14后,编译报错:Signingfor"xxx"requiresadevelopmentteam.selectadevelopmentteaminthesigning&capabilitieseditor该错误为Pod库中包含Test的Target,需要设置TeamID解决方案:在Podfile中添加如下内容post_installdo|installer|       installer.generated_projects.eachdo|project|           project.targets.eachdo|target|               targe

boot-admin整合flowable官方editor-app源码进行BPMN2-0建模(续)

boot-admin整合flowable官方editor-app源码进行BPMN2-0建模(续)书接上回项目源码仓库github项目源码仓库giteeboot-admin是一款采用前后端分离模式、基于SpringCloud微服务架构的SaaS后台管理框架。系统内置基础管理、权限管理、运行管理、定义管理、代码生成器和办公管理6个功能模块,集成分布式事务Seata、工作流引擎Flowable、业务规则引擎Drools、后台作业调度框架Quartz等,技术栈包括Mybatis-plus、Redis、Nacos、Seata、Flowable、Drools、Quartz、SpringCloud、Spri

超级全的PCB LAYOUT高速信号走线指南

目录1、TF/SD走线要求2、HDMI走线要求3、LVDS信号线走线要求4、DVP信号走线要求5、eDP信号走线要求6、MIPI信号线走线要求7、USB走线要求8、MAC走线要求9、VOUT1120走线要求10、FLASH(SPIFLASH/NANDFLASH/eMMC)走线要求12、PCIE2.0,PCIE3.0走线要求1、TF/SD走线要求TFcard电路兼容SD2.0/3.0,模块供电为输出可调的VCC_SD,默认为3.3V供电。当插入SD2.0存储卡时,模块供电与T卡供电均为3.3V,T卡正常工作。当插入SD3.0存储卡时,主控芯片识别其为SD3.0存储卡,调节VCC_SD供电为1.8

objective-c - 如何在 iOS 中切片/剪切 Sprite (Core Graphics)

我正在开发一款游戏,我想在其中添加一个适当的切片功能。所以当一个Sprite被切片时,应该创建2个新的Sprite。请检查here目前,我只是缩小尺寸并复制Sprite。类似这样的东西。提前致谢。-(BOOL)sliceSprite:(Sprite*)spritewithPath:(UIBezierPath*)slicePath{CGSizesize=sprite.size;size.width/=2;size.height/=2;sprite.size=size;sprite.sliced=YES;Sprite*newSprite=[[Spritealloc]initWithImag

vue-quill-editor富文本编辑器基本的使用与步骤

一、背景最近正在开发一个后台管理系统,公司希望用户可以随时发布一些新闻、活动之类的,所以,需要一个富文本框编辑器。网上搜索对比了很多,连markdown类型的编辑器也对比过,思前想后还是决定试用vue-quill-editor。主要原因界面操作简单、简洁,文档齐全。二、效果展示富文本框效果图.png三、安装npminstallvue-quill-editor-S四、引入到项目中1、全局引用富文本框在整个系统中引用的部分很少,所以,个人不建议全局引用,但是,还是把方法粘贴出来,可供大家参考importVueQuillEditorfrom'vue-quill-editor'import'quill

【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第二课 硬边溶解

黑色为0,白色为1新建材质(不受光照影响) 拖入图片 设置 添加节点:快捷键:K 组合通道:快捷键V完成图 

objective-c - 使用Core Graphics在Objective-C(IOS)中绘制角度/角度/"Conical"/"Arcing"渐变

我正在尝试绘制一个“圆锥形”/“弧形”渐变(我不知道什么才是正确的术语)(Photoshop称它为“角度”渐变——你的好邻居stackoverfloweditor)使用Objective-C(IOS),与下面的图像非常相似thread.在谷歌搜索和互联网搜索无果后,我决定在这里寻求帮助。关于我正在尝试做的事情的一些背景知识。我的目标是创建一个自定义UIView,它是圆形进度条,基本上是一个环,有点类似于TweetBotiPhone应用程序中的事件指示器(当您拖动刷新时显示,可以在操作中看到here,视频中大约17-18秒,在iPhone屏幕上方)。我希望进度指示器(圆环的填充)是一个简

linux中部署安装oracle 19c,图形界面报错ERROR: Unable to verify the graphical display setup. This application

在CentOS 7.6下部署安装oracle19C时,在运行./runInstall后,界面显示报错如下信息:ERROR:Unabletoverifythegraphicaldisplaysetup.ThisapplicationrequiresXdisplay.MakesurethatxdpyinfoexistunderPATHvariable.NoX11DISPLAYvariablewasset,butthisprogramperformedanoperationwhichrequiresit.排查方法:1:运行如下命令#设置显示窗口exportDISPLAY=:0.0echo$DISPL