我有aclass它通过更改ScrollView的contentOffset并转换当前转换矩阵来快照ScrollView的内容,因为它在PDF上下文中创建新页面。结果是包含ScrollView所有内容的PDF,以PDF页面大小的block形式呈现。在iPad上,这在两个方向上都有效,但在iPhone上,当设备处于横向时快照失败(生成一个空的PDF)。我想知道这是否与iOS在iPhone上处理旋转的方式有关。我是否遗漏了什么或做错了什么?这是我的代码:classScrollViewSnapshotter:NSObject{funcPDFWithScrollView(scrollview:U
我正在尝试按照我可以从互联网上挖掘的内容在Metal中使用二维数组纹理。我能够成功地初始化我的纹理数组,但现在我遇到了一个错误,该错误在将纹理与myEncoder.setFragmentTexture(myTextureArray,index:myIndex)绑定(bind)后出现:Failedassertion`FragmentFunction(basicFragment):incorrecttypeoftexture(MTLTextureType2DArray)boundattexturebindingatindex0(expectMTLTextureType2D)fortextu
我是游戏开发的新手,我对Cocos2D-Swift非常感兴趣,特别是因为它与Android的兼容性。我知道Objective-C代码可以移植到Android,但我能说Swift也一样吗?提前致谢。 最佳答案 通过SpriteBuilderAndroid插件对Android的Swift支持目前正在开发中。但是还没有发布日期。由于您是游戏开发的新手,我认为可以公平地说,此时您可以使用Swift而不必担心跨平台开发。更重要的是让你的第一个应用程序运行起来,或者只是让它进入一个你绝望地迷失的阶段,你宁愿重新开始它或完全不同的项目,带走你的东
我正在编写一个基于位置的应用程序,我需要在我的Realm模型中保存一个CLLocationCoordinate2D数组。最好的方法是什么?我应该为坐标定义一个新的模型对象并使用List来保存该数组还是有更好的方法? 最佳答案 正如您所说,最好的方法是创建您自己的模型来存储坐标。您可以将类命名为Location这将是CLLocationCoordinate2D的模型和其他Realm对象可以使用List持久化它或者只是Location.定义Location类:classLocation:Object{dynamicvarlatitude
我是这样画一个圆的:CGContextRefcontextRef=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetLineWidth(contextRef,2.0);//CGContextSetRGBFillColor(contextRef,0,0,1.0,1.0);//CGContextSetRGBStrokeColor(contextRef,0,0,1.0,1.0);CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef,[colorCGColor]);CGRectcirclePoint=(CGRectMake(c
我将如何创造逼真的驾驶体验?我正在使用带有SpriteKit的iOSSwift3,当我点击throttle按钮时使用函数applyForce来加速,当我刹车时我给physicsBody添加了摩擦力,而且我似乎无法右转,不知道该怎么做现在为了转弯,我正在使用左转和右转来分割屏幕,但我正在使用applyForce,但这非常糟糕,因为它在汽车停止时转弯,而且以一种非常不现实的方式转弯。当我施加力时它只会上升,所以如果我确实创建了一个转向机构并且我做了一个转弯,汽车仍然会上升。另请注意:多点触控不起作用?有什么帮助吗?谢谢overridefuncdidMove(toview:SKView){/
我正在尝试将ARAnchor投影到2D空间,但我面临方向问题...在我将左上角、右上角、左下角、右下角位置投影到二维空间的函数下面:///Returnstheprojectionofan`ARImageAnchor`fromthe3Dworldspace///detectedbyARKitintothe2Dspaceofaviewrenderingthescene.//////-Parameterfrom:AnAnchorinstanceforprojecting.///-Returns:Anoptional`CGRect`correspondingon`ARImageAnchor`p
我正在尝试使用CoreGraphics在UIImage的中心放置一个矩形,大致如下所示:到目前为止,这是我的代码:funcdrawRectangleOnImage(image:UIImage)->UIImage{letimageSize=image.sizeletscale:CGFloat=0UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize,false,scale)letcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()letrectangle=CGRect(x:0,y:(imageSize.height/2)-3
intwidth=175;Graphics2Dgb=(Graphics2D)g;bufferedimage=(BufferedImage)createImage(width,width);Graphics2Dgraphics=bufferedimage.createGraphics();graphics.setColor(/*this.getBackground()*/Color.red);graphics.fillRect(0,0,width,width);嗨,我有大尺寸的缓冲...我必须调整缓冲图像的大小...请问有人能帮我吗? 最佳答案
我正在尝试使用Java中的Graphics2D类编写需要绘制许多字符串的应用程序。我需要获取每个String对象的大小(以计算每个字符串的确切位置)。字符串太多,应该在调用paint()方法之前完成,并且只在我的程序开始时完成一次(这样我就没有Graphics2D对象)。我知道有一个方法Font.getStringBounds()但它需要一个FontRenderContext对象作为参数。当我尝试创建自己的对象时:FontRenderContextfrc=newFontRenderContext(MyFont.getTransform(),true,true)然后获取字符串边界我得到的