代码:#includeusingnamespacestd;structT{};T*foo(){returnnewT;}Tconst*bar(){returnfoo();}intmain(){unique_ptrp1(bar());//OKunique_ptra1(bar());//OKunique_ptrp2(foo());//OKunique_ptra2(foo());//?thisisline#15}VisualC++10.0和MinGWg++4.4.1的示例错误:[d:\dev\test]>clfoo.cppfoo.cppfoo.cpp(15):errorC2248:'std::
代码:#includeusingnamespacestd;structT{};T*foo(){returnnewT;}Tconst*bar(){returnfoo();}intmain(){unique_ptrp1(bar());//OKunique_ptra1(bar());//OKunique_ptrp2(foo());//OKunique_ptra2(foo());//?thisisline#15}VisualC++10.0和MinGWg++4.4.1的示例错误:[d:\dev\test]>clfoo.cppfoo.cppfoo.cpp(15):errorC2248:'std::
类型trait是否应该能够处理std::vector>之类的情况?并检测到它不是可复制的?这是https://ideone.com/gbcRUa的示例(运行g++4.8.1)#include#include#include#includeintmain(){//Thisprints1,implyingthatit'scopyconstructible,whenit'sclearlynotstd::cout>>::value如果这是is_copy_constructible的正确行为,有没有办法检测到复制结构是不正确的?好吧,不仅仅是让它无法编译。 最佳答案
类型trait是否应该能够处理std::vector>之类的情况?并检测到它不是可复制的?这是https://ideone.com/gbcRUa的示例(运行g++4.8.1)#include#include#include#includeintmain(){//Thisprints1,implyingthatit'scopyconstructible,whenit'sclearlynotstd::cout>>::value如果这是is_copy_constructible的正确行为,有没有办法检测到复制结构是不正确的?好吧,不仅仅是让它无法编译。 最佳答案
我最近一直在学习托管指针,遇到了以下场景。我正在为游戏View实现模型/Controller类。我的观点是,会在模型中渲染东西。很直接。在我的主函数中,我像这样实例化所有三个:RenderModelm;m.AddItem(rect);//rectgetsaddedjustfine,it'san"entity"deriveeRenderViewv;v.SetModel(m);我的渲染View类非常简单:classRenderView{public:explicitRenderView();~RenderView();voidUpdate();voidSetModel(RenderMode
我最近一直在学习托管指针,遇到了以下场景。我正在为游戏View实现模型/Controller类。我的观点是,会在模型中渲染东西。很直接。在我的主函数中,我像这样实例化所有三个:RenderModelm;m.AddItem(rect);//rectgetsaddedjustfine,it'san"entity"deriveeRenderViewv;v.SetModel(m);我的渲染View类非常简单:classRenderView{public:explicitRenderView();~RenderView();voidUpdate();voidSetModel(RenderMode
我在徘徊-我可以使用std::shared_ptr作为map键吗?更具体地说-指针的引用计数器可能与分配给映射时的值不同。会在map上正确识别吗? 最佳答案 是的,你可以。std::shared_ptr有operator以适合映射键使用的方式定义。具体来说,只比较指针值,不比较引用计数。显然,指向对象不是比较的一部分。否则,很容易通过修改指向对象并使map中的顺序与比较不一致而使map无效。 关于c++-使用stdshared_ptr作为std::map键,我们在StackOverflo
我在徘徊-我可以使用std::shared_ptr作为map键吗?更具体地说-指针的引用计数器可能与分配给映射时的值不同。会在map上正确识别吗? 最佳答案 是的,你可以。std::shared_ptr有operator以适合映射键使用的方式定义。具体来说,只比较指针值,不比较引用计数。显然,指向对象不是比较的一部分。否则,很容易通过修改指向对象并使map中的顺序与比较不一致而使map无效。 关于c++-使用stdshared_ptr作为std::map键,我们在StackOverflo
我在继承类的shared_ptr之间的自动类型转换方面遇到了一些问题。我的类结构如下,一个基类Base和两个派生类Derived1和Derived2。//BaseclassclassBase{protected:......public:Base()=default;virtual~Base()=default;virtualvoidrun()=0;......};//DerivedclassclassDerived1:Base{protected:......public:Derived1()=default;virtual~Derived1()=default;voidrun(){
我在继承类的shared_ptr之间的自动类型转换方面遇到了一些问题。我的类结构如下,一个基类Base和两个派生类Derived1和Derived2。//BaseclassclassBase{protected:......public:Base()=default;virtual~Base()=default;virtualvoidrun()=0;......};//DerivedclassclassDerived1:Base{protected:......public:Derived1()=default;virtual~Derived1()=default;voidrun(){