我正在尝试修改现有的Fluentd插件并将其用于我的自定义。所以我:git从github克隆了插件库。gitclone编辑了我的更改gembuildplugin.gemspecgeminstallplugin.gem创建了一个提到插件类型的配置冉fluentd-c-vv我最终在fluentd日志中得到了这个(fluent-plugin-swift是我编辑的插件,插件的类型是'swift'):2017-03-2215:00:27+0000[info]:fluent/engine.rb:126:blockinconfigure:gem'fluent-plugin-swift'version
我正在将RubyonRails从3.1升级到3.2.2,我想知道我应该做什么以及我应该注意什么以便正确移动我的供应商插件(注意:它不是一个gem,目前我不打算将它变成一个gem)从目录/vendor到/lib如officialdocumentation中所写:Rails3.2deprecatesvendor/pluginsandRails4.0willremovethemcompletely.YoucanstartreplacingthesepluginsbyextractingthemasgemsandaddingtheminyourGemfile.Ifyouchoosenottom
我不懂任何Ruby,但我喜欢asciidoctor(和gradle插件)。有没有简单的方法让插件生成plantuml图表?我看了基本asciidoctor-diagrams似乎特定于使用native/rubyasciidoctor扩展的功能(我没有也不想安装,因为我喜欢使用gradle插件)。干得漂亮asciidoctor-gradle-plugin文档页面显示它接受Ruby模块的requires选项,但在Ruby中没有任何基础,我不确定这是否是我需要的。我尝试了阻力最小的路径,即:asciidoctor{logDocuments=trueseparateOutputDirs=fals
我是Ruby和Rails的新手,正在努力通过Hartlrailswebdevelopmenttutorial.在本教程的过程中,我安装了Homebrew软件。运行brewdoctor后,homebrew指示我删除一些文件,除非我故意将它们放在原处。我删除了它们,brewdoctor说我没事了。现在,在教程的后续部分,我正在尝试将应用程序部署到Heroku。但我发现bundleinstall从未更新我的gemfile.lock文件。事实上,bundleinstall根本没有为我工作。错误输出如下。它似乎与我删除的其中一个文件有关(我基于Librarynotloaded:/opt/loca
问题概述关于这个问题,是在构建前端工程的时候遇到的,项目构建完成后,“yarnrunserve”启动项目时,出现的问题:“ Error:Cannotfindmodule‘@vue/cli-plugin-babel‘ ”如下图:具体信息如下:yarnrunv1.22.19$vue-cli-serviceserveinternal/modules/cjs/loader.js:905throwerr;^Error:Cannotfindmodule'@vue/cli-plugin-babel'Requirestack:-C:\Users\Jackson\AppData\Roaming\npm\node
问题概述关于这个问题,是在构建前端工程的时候遇到的,项目构建完成后,“yarnrunserve”启动项目时,出现的问题:“ Error:Cannotfindmodule‘@vue/cli-plugin-babel‘ ”如下图:具体信息如下:yarnrunv1.22.19$vue-cli-serviceserveinternal/modules/cjs/loader.js:905throwerr;^Error:Cannotfindmodule'@vue/cli-plugin-babel'Requirestack:-C:\Users\Jackson\AppData\Roaming\npm\node
我可以在类.h文件或实现文件.cpp中定义类构造函数的主体。就特定项目中的编译器而言,这两种风格可能是相同的(对我来说,项目意味着DLL)。这同样适用于任何成员函数:它们可以在头文件中定义,也可以在头文件中声明,然后在cpp文件中定义。但是,我发现如果我需要在不同的项目中包含这样的类头文件(这意味着最终使用头文件的代码最终会出现在不同的DLL中)然后有头文件中的实际实现在编译时会引起一些麻烦(而不是在链接时......我什至没有达到这一点)。为什么?好吧,我不会详细说明,但是编译器显然会尝试解析可能在其他头文件等中定义的所有函数,从而迫使可怜的开发人员开始拉入各种头文件等。保持头文件没
我可以在类.h文件或实现文件.cpp中定义类构造函数的主体。就特定项目中的编译器而言,这两种风格可能是相同的(对我来说,项目意味着DLL)。这同样适用于任何成员函数:它们可以在头文件中定义,也可以在头文件中声明,然后在cpp文件中定义。但是,我发现如果我需要在不同的项目中包含这样的类头文件(这意味着最终使用头文件的代码最终会出现在不同的DLL中)然后有头文件中的实际实现在编译时会引起一些麻烦(而不是在链接时......我什至没有达到这一点)。为什么?好吧,我不会详细说明,但是编译器显然会尝试解析可能在其他头文件等中定义的所有函数,从而迫使可怜的开发人员开始拉入各种头文件等。保持头文件没
我有一个B类,我想调用A类的成员。所以:1.//A.hclassB;classA{private:B*m_p;};//a.cpp#include"B.h"2.//A.h#include"B.h"classA{private:B*impl_;};当涉及到一个没有太多依赖的小项目时,哪种方式更好,这两者是否相似? 最佳答案 您的第一种方式意味着在a.h中,classB的存在是已知的,但它的定义是已知的。这限制了您可以在a.h中使用B执行的操作。例如,您可以有B*类型的变量,但不能有B类型的变量(因为对于B类型的变量的声明编译器必须能够看
我有一个B类,我想调用A类的成员。所以:1.//A.hclassB;classA{private:B*m_p;};//a.cpp#include"B.h"2.//A.h#include"B.h"classA{private:B*impl_;};当涉及到一个没有太多依赖的小项目时,哪种方式更好,这两者是否相似? 最佳答案 您的第一种方式意味着在a.h中,classB的存在是已知的,但它的定义是已知的。这限制了您可以在a.h中使用B执行的操作。例如,您可以有B*类型的变量,但不能有B类型的变量(因为对于B类型的变量的声明编译器必须能够看