unity游戏,Android隐私协议解决方案!(包括传感器的使用目的和方式,还有Sdk使用Mac地址和软件列表的目的)很久以前参考别的大佬的代码,忘了来源,因为新游戏增加了一些东西,上架TapTap不合格,原因是少了传感器的使用目的和方式,还有Sdk使用Mac地址和软件列表的目的。所以补充了传感器和软件列表。只需要把这个代码放到UNITY项目的Editor目录,打包就有弹窗。#ifUNITY_ANDROIDusingUnityEditor;usingUnityEditor.Android;usingUnityEngine;usingSystem.Linq;usingSystem.IO;cla
第一步:准备好,穿山甲的gromore广告的appid,广告ID(注:广告ID和代码位ID要区分好),参考下图第二步:引入sdk在build.gradle项目中repositories{ google() jcenter() mavenCentral() maven{ url'https://artifact.bytedance.com/repository/pangle' } }allprojects{ repositories{ google() jcenter() maven{url"https://jitpack.io"}
第一步:准备好,穿山甲的gromore广告的appid,广告ID(注:广告ID和代码位ID要区分好),参考下图第二步:引入sdk在build.gradle项目中repositories{ google() jcenter() mavenCentral() maven{ url'https://artifact.bytedance.com/repository/pangle' } }allprojects{ repositories{ google() jcenter() maven{url"https://jitpack.io"}