因为业务上有需求,在开发小程序的时候有些页面要使用web-view组件嵌套H5页面有个页面内有个表单,在表单内容还为填写完成的时候,监听用户点击左上角返回事件,弹出一个提示框,因为H5页面在小程序中的层级很高,所以弹出提示框只能在H5页面内完成,因此要在H5页面内检测小程序的返回事件,其实也就是监听url地址的改变事件所以在H5页面刚载入的时候,要往window的history对象中加入一条历史记录,可用以下函数完成constpushHistory=(str='title',url='#')=>{letstate={title:str,url:url,};window.history.push
WebRTC系列(一、简介)一、整体流程有了上一篇WebRTC简介的基础,我们知道了WebRTC的工作流程,接下来就是需要用代码去实现这个流程了。对于不同端,实现起来的难易程度可能略微不同(实践中我感觉iOS端是资料最少的),但是整体流程是一样的。问:要把大象装冰箱,总共分几步?答:三步。初始化;发起呼叫,接收应答;挂断,释放资源。初始化初始化PeerConnectionFactory;创建EglBase;创建PeerConnectionFactory;创建音轨;创建视轨;初始化本地视频渲染控件;初始化远端视频渲染控件;开始本地渲染。这些步骤,不同端不一定都需要,有的端的WebR
因为在开发中使用到了webview,因为出现一些问题,所以需要对webview进行跟踪调试,但因为app,h5与微信小程序不一样,所以需要单独说一下。 一、H5 这个比较简单,因为都是在chrome,用F12就可以 二、对微信小程序 因为普通的uniapp页面上都能通过F12可以显示出来,但嵌入webview的相关内容就看不到了,这样就很不方便。 但微信小程序开发工具可以有方便的地方,就是下面红标注的爬虫的图标就可以跟踪webview里的内容。三、app 手机端跟踪webview的方式,网上官方也有介绍, 1.打开webview调试(在Hbuild中打开项目,选择视图-->
【背景】 在H5页面或者短信链接中要进行小程序跳转,所以需要通过生成具体页面的链接进行跳转【实现】1、参考链接生成接口,详见微信官方文档地址:urllink.generate|微信开放文档 重点参数如图: 2、后端调用api进行生成/***生成小程序跳转链接*@return*/publicStringgenerateUrlLink(UrlLinkParamsurlLinkParams,Stringappid,Stringsecret){try{Stringtoken=accessToken(appid,secret);Stringurl=CommonConstant.WECHAT_UR
h5页面传递参数:h5页面的参数是点击进入该页面利用api直接获取code跟click_id。跳转方法一: 利用写好的接口将获取到的小程序码添加到a标签的路径进行跳转 跳转方法二:利用接口跳转至对应的小程序 小程序接收h5传过来的数据:在app.js中,利用onLaunch生命周期获取传递的options数据。 这里出现一个问题,之前获取到options后直接打印click_id,一直显示的undefined,但在网上查了其他人都是这么获取的就可以,最后换了种获取方式,用options.query.键名就可以打印出来了。然后就用获取的数据进行自己的操作就可以了。
小狐狸ChatGPT1.9.7独立版经播播资源测试了版本比较,本版核心增加了GPT4.0接口功能,小程序端内置了AI绘画功能。体验下来问答速度感觉体验更好。小程序端有更新请对应开发工具更新上传,本版无开源端。播播资源提供的安装教程详见下方,如果使用老版时可直接覆盖替换网站目录文件,同时通过数据库结构对比把新增的字段同步至老数据库。小程序端是通过WebView访问,一般无大的变动升级无意义,也就是H5长什么样小程序就是什么样,所以只需要更新后台就行。AI绘画功能接口选择Openai就可以,生成速度稍慢,Replicate接口速度快提问需要使用英文。Replicate接口图像非常清晰。其他接口自行
手机端的微信访问网页的时候,是禁止直接下载文件的但是IOS端可以预览.txt/.doc/.docx/.xls/xlsx/.pdf等格式的文件,Android端在下载这些格式的文件时,可以唤起‘即将离开微信,在浏览器打开’提示所以,根据手机微信的这些限制,考虑在下载文件时,使Android微信在下载任何格式的文件时,都可以唤起提示,以打开浏览器下载文件1、Web端代码推荐以跳转的方式实现(注意:离开微信在浏览器打开时,链接地址不会被修改)functiondownload(id){ //例如http://localhost/app/file/download?id=123 leturl=BASEU
我看有人推荐laya,放在H5小游戏的前三排名,这压根不靠谱。laya只能算个半成品,整体非常垃圾,如果是首次选择游戏引擎,至少转去cocos,实在选laya,那也没办法了。下面说说laya有什么问题,如果只是一些简单的bug什么的,我是不会花这个时间吐槽的,但是如下的问题实在无法忍受:1、垃圾一般的官方文档,这个文档和当前的版本偶尔有不匹配,例如我用最新的IDE对照文档,发现有些不匹配;代码使用截图或者压根不严格,很多代码都是截图,有代码的有些地方是错误的,不是说代码一定要全部贴出来,但是片段代码也得有个前后对应吧。2、网络资源稀缺,有时一个laya相关的问题,在百度搜索第一页只有两三条。如
开发H5中测试过程中发现在安卓手机上,input/textarea获取焦点软键盘弹出会让absolute/fixed或者使用flex局部固定在底部的元素(固定底部栏)顶起来问题;在搜索后发现安卓上在键盘弹起的时候浏览器 bodyheight100% 其实只有键盘以上范围,这里决解方法有很多可以在键盘弹出前获取到当前屏幕高度,将bodyheight设置为获取到的屏幕高度;我这边我是使用了input/textarea的focus/blur事件,及配合resize事件来设置固定底部栏。 我们这边是使用vue3为基础开发,由于有input/textarea的地方都需要做控制,所以
1.支持Android、ios、web三平台2.在使用的页面加入下面的代码import'package:auto_orientation/auto_orientation.dart';import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter/services.dart';import'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';import'package:shoolcloudvideo/utils/loading.dart';import'package:shoolcl