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handle_storage

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ruby-on-rails - NameError(未初始化常量 Paperclip::Storage::S3::AWS):

我正在尝试将图像合并到我的网络应用程序中,但在删除了很多功能后我仍然遇到此错误。它归结为我的“创建”应用程序Controller,我不完全确定我应该从这里去哪里。2015-02-06T20:30:12.292187+00:00app[web.1]:(1.9ms)ROLLBACK2015-02-06T20:30:12.296299+00:00app[web.1]:NameError(uninitializedconstantPaperclip::Storage::S3::AWS):2015-02-06T20:30:12.296301+00:00app[web.1]:app/control

javascript - 问题 : XMLHttpRequest - handle server connection lost

如何处理使用XMLHttpRequest向服务器发出同步请求并且服务器不可用的情况?xmlhttp.open("POST","Page.aspx",false);xmlhttp.send(null);现在这种情况会导致JavaScript错误:“系统找不到指定的资源” 最佳答案 好的,我通过在xmlhttprequest.send周围使用try...catch解决了这个问题:xmlhttp.open("POST","Page.aspx",false);try{xmlhttp.send(null);}catch(e){alert('t

javascript - 在 devtools 中检查扩展的 chrome.storage

ChromeDevTools有一个方便的本地存储和session存储检查器,但没有什么可检查的chrome.storage.sync?chrome://sync-internals/似乎没有显示每个扩展的同步存储的实际内容。 最佳答案 StorageAreaExplorer扩展提供了用于查看、编辑、清除、导入和导出chrome.storage.local、chrome.storage.sync、localStorage和sessionStorage.将来可能会在本地实现此功能:https://crbug.com/848752.Man

javascript - 本地修改数据的 Firebase 同步 : handling errors & global status

我有两个关于Firebasewebplatform的相关问题的synchronisationoflocally-modifieddatatotheserver:EveryclientsharingaFirebasedatabasemaintainsitsowninternalversionofanyactivedata.Whendataisupdatedorsaved,itiswrittentothislocalversionofthedatabase.TheFirebaseclientthensynchronizesthatdatawiththeFirebaseserversandw

javascript - 游戏 handle 的隆隆声支持?

我已经通读了MDNGamepadAPIpage和W3CGamepadAPIpage,而且我没有发现任何关于Gamepads的隆隆声功能。我找到了onepage在Android手机上引用了FireFox中的隆隆声支持,但只有onecomment谈到游戏handle支持。该评论有2个链接:adeadblog,和aBugzillathread.Bugzilla线程从未结束说添加了此功能。我确实找到了onemorepage直接引用了游戏handle的隆隆声控制,但它在帖子的“future”部分下。我提供的所有这些链接的另一个问题是,它们都来自2010年至2013年之间,没有更新。在当前的网络浏

javascript - Chrome扩展: wait for storage.同步获取远程数据

我有一个扩展程序可以读取带有时间戳的消息提要并提醒用户注意它们。我跟踪自用户打开消息以来的最高时间戳,低于该时间戳的任何内容均被“已读”。它运作良好,但当用户安装了多个Chrome时,问题就来了:他看到的是他已经在另一台机器上阅读过的项目。输入chrome.storage.syncAPI.我可以设置最高时间戳以在实例之间同步,但这会给我带来竞争条件。如果我在浏览器启动或从sleep中唤醒后立即使用chrome.storage.sync.get,它将获取陈旧的本地数据并且不会等待同步发生-经测试真的。因此,用户仍然会收到警报,即使在警报被清除之前的一小段时间内也是如此-这令人困惑。我可以

javascript - chrome.storage.sync.set 不保存值

所以我在GoogleChrome上的本地存储方面遇到了一些问题。根据我的研究,我的语法似乎是正确的,但由于某种原因,该值没有被保存。这是我的代码:chrome.storage.sync.get(accName,function(data){varaccData=data[accName];//Stuffchrome.storage.sync.set({accName:accData},function(){alert('Datasaved');});});每次我重新运行它时,data[accName]都会返回undefined。我已经为sync.set参数尝试了具有文字值的相同代码(例

javascript - jQuery UI Slider : Range with 3 handles, 和可配置的颜色?

我想要一个jQueryUIslider,它具有由三个handle定义的五个不同颜色的范围。(所以第一个范围是句柄0-句柄1,第二个范围是句柄1到句柄2。)这可以通过配置实现,还是我必须破解它?如果我必须修改源代码,是否有关于如何进行修改的指南?更新:我正在寻找的范围是:|---颜色1-----handle1--------颜色2------------handle2------颜色3---------handle3-----color4-----|(希望这是有道理的。) 最佳答案 jqueryuislider文档中定义的范围选项确实

javascript - Angular : handling new tab or new browser window 中的身份验证

我的基于AngularJS的应用程序旨在使用localStorage来保存身份验证后从后端返回的JWT身份验证token。对于进入后端的每个请求(POST、GET等),应用程序使用拦截器将token搭载到后端。这个过程一直运行良好,直到我遇到以下问题:我的经理不允许使用localStorage来保存用户名和JWT授权token,因为除非他/她故意退出应用程序(这会清除从localStorage缓存)。如果用户在未注销的情况下关闭浏览器,缓存将保留在localStorage中。因为问题1,我转而使用sessionStorage来存储用户名和JWT身份验证token,但是,当用户右键单击某

javascript - 我可以将游戏 handle 与 Node-Webkit (NW.js) 一起使用吗?

我正在构建一个NW.js(Node-Webkit)仪表板应用程序,我希望能够使用游戏Controller(例如:XBox360Controller或罗技Controller)进行控制。我正在调用以下onready但当我调试它时无法识别任何游戏handle。angular.element(document).ready(function(){if(canGame()){varprompt="Tobeginusingyourgamepad,connectitandpressanybutton!";$("#gamepadPrompt").text(prompt);$(window).on("