我正在尝试为具有基于加速度计的方向控制的机器人制作游戏handle。到目前为止,我已经成功完成了android部分。现在我需要使用Wi-Fi连接计算机I/O端口以连接游戏handle。我不知道该怎么做。为此,我需要嵌入式系统编程知识。但我什至不知道从哪里开始?事实上我什至不知道这是否可能?我在互联网上进行了搜索,发现了很多关于使用并行端口或串行端口进行连接的信息。但是每一页都说你必须有一个并行端口母连接器才能做到这一点(现在并行端口连接器已经绝迹,因为USB已经取代了它们)。我知道我不需要连接到任何这些外部引脚连接器,因为我正在通过Wi-Fi工作。对于我正在尝试构建的东西,这可能吗?如
如何在运行时找到硬件属性?我想知道设备是否有物理键盘、方向键、轨迹球等。 最佳答案 处理不同硬件配置的首选方式似乎是definedifferentResourcesandletAndroidpicktherelevantoneforthehardware.文档说:YoucansupplydifferentresourcesforyourapplicationtousedependingontheUIlanguageorhardwareconfigurationonthedevice.Notethatalthoughyoucaninc
释放相机对象时出现异常“java.lang.RuntimeException:释放后调用的方法”以下是我的代码和异常堆栈跟踪。if(camera!=null){camera.stopPreview();camera.release();camera=null;}异常堆栈跟踪-java.lang.RuntimeException:Methodcalledafterrelease()Thread[main,5,main]android.hardware.Camera._stopPreview(NativeMethod)android.hardware.Camera.stopPreview(
我刚刚读到HardwareAcceleration并观看了thisvideo.现在我感到有点困惑。硬件加速是指绘图操作由GPU执行,Android3.0+默认开启。如果启用了硬件加速,为什么View的层类型是LAYER_TYPE_NONE默认?我觉得应该是LAYER_TYPE_HARDWARE.硬件层必须做一些事情来将View保存在屏幕外缓冲区中。因此看起来常量View.LAYER_TYPE_NONE、View.LAYER_TYPE_HARDWARE和View.LAYER_TYPE_SOFTWARE与硬件加速无关。它们是关于将View保留在屏幕外缓冲区中,以避免每次View的透明度和其
在GooglePlay开发者控制台中,我可以检查哪些设备兼容/支持我的APK。如何找出设备不受支持的原因?例如,不支持GoogleNexus7“tilapia”和“grouper”。但支持Nexus7、GoogleNexus7“deb”和GoogleNexus7“flo”。有没有办法知道list中的哪个功能导致了问题?特点:android.hardware.CAMERAandroid.hardware.LOCATIONandroid.hardware.location.GPSandroid.hardware.location.NETWORKandroid.hardware.screen
我目前的AndroidStudio有问题,因为我无法使用模拟器运行任何应用程序。尝试运行应用程序时出现的完整错误是......Emulator:emulator:ERROR:x86emulationcurrentlyrequireshardwareacceleration!Emulator:Processfinishedwithexitcode1我已经完全安装了IntelHaxm(当运行intelhaxm-android.exe时它只给我删除的选项)并尝试使用API27和28。任何帮助将不胜感激:) 最佳答案 我遇到了同样的问题。执
我有一个问题:在其list文件中指定-uses-feature..."android.hardware.faketouch"android:required="true"-的应用程序也将在市场中显示应用程序如何能够在触摸屏设备上运行? 最佳答案 如果您为android.hardware.faketouch指定要求,那么所有真正的触摸设备仍会看到列出的应用程序。faketouch是touchscreen的超集,因此任何拥有真正触摸屏的人都隐含支持faketouch,因为他们可以执行所有操作由它支持。但是市场有一个小问题,您需要覆盖隐式
我能够获得通过Android的USB主机API与设备通信的权限。privatestaticfinalStringACTION_USB_PERMISSION="com.android.example.USB_PERMISSION";protectedvoidexecute(Contextctxt){UsbManagermanager=(UsbManager)viewer.getSystemService(Context.USB_SERVICE);HashMapdeviceList=manager.getDeviceList();UsbDeviced=null;for(Strings:de
在adbshell中,我们是否有任何命令来获取设备信息,例如lspci?谢谢! 最佳答案 这可能应该在android.stackexchange.com上,但无论如何。即使您没有获得root权限,您也可以使用getprop访问它,它会返回有关设备的信息。 关于android-在Android上获取硬件信息?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4775545/
简短版:在xml中使用android:hardwareAccelerated="false"禁用硬件加速会将我的Theme.Sherlock.Light.DarkActionBar主题的背景颜色更改为更白的“白色”。编辑:这曾经是主要问题。我更改了标题以强调第二个问题。仅禁用mapView的硬件加速会导致不断重绘。长版:AFAIK硬件加速在API级别14及更高版本上默认启用。(reference)自从我为API级别16构建和测试以来,我的硬件加速通常处于开启状态,这就是我过去经常看到的情况。主题是浅色但不是纯白色,它是浅灰色(默认)。我在map上绘制了一些圆形叠加层,当我近距离放大时,