主题主要在此处解决(Wheretodeclare/defineclassscopeconstantsinC++?)特别是here.我想完全理解的是,在积分常数的情况下,它们之间有什么区别://IntheheaderclassA{private:staticconstintmember=0;//Declarationanddefinition};和://IntheheaderclassA{private:staticconstintmember;//Onlydeclaration};//InthecppconstintA::member=0;//Definition(据我所知,第二种可能
我在让预编译的头文件工作时遇到了麻烦,所以我想到了以下最小工作示例。这是头文件foo.h#includeusingnamespacestd;voidhello(){cout我将它编译为g++-cfoo.h给我一个编译后的头文件foo.gch。我希望当我编译以下包含foo.h的源文件时,它应该选择headerfoo.h.gch并且我很好。//test.cpp#include//Swaporderinglater#include"foo.h"//------------------intmain(){hello();}但令人惊讶的是,这并没有使用foo.h.gch进行编译,而是使用了foo
我的意思是我真正的头文件可以是这样的:#include"some_internal_class.h"classMyLibrary{Typeprivate_member;voidprivate_function();public:MyLibrary();voidfunction_to_be_called_by_library_users();};现在我想生成一个包含所有必要定义的动态库。我想随附一个header,而不是随附我库中的每个header。所以我想我可以像这样创建我的标题的精简版:classMyLibrary{public:MyLibrary();voidfunction_to_
以下创建全局对象会导致编译错误。#include"stdafx.h"#includeusingnamespaceSystem;usingnamespacestd;#pragmahdrstopclassTester;voidinput();classTester{staticintnumber=5;public:Tester(){};~Tester(){};voidsetNumber(intnewNumber){number=newNumber;}intgetNumber(){returnnumber;}}TestertesterObject;voidmain(void){cout>ne
我正在遵循boost::spirit的快速入门指南,当我包含时收到此编译器警告:“此header已弃用。请使用:boost/spirit/include/classic_core.hpp”我应该担心这个吗?(快速入门指南:http://spirit.sourceforge.net/distrib/spirit_1_8_5/libs/spirit/doc/quick_start.html,以及我要在这里编译的程序的完整源代码:http://spirit.sourceforge.net/distrib/spirit_1_8_5/libs/spirit/example/fundamental
我正在尝试使用QLocalServer作为ipc解决方案。qt的版本是4.6这是我的main.cpp:intmain(intargc,constchar*argv[]){QServertest();while(true){}}这是我的QServer类:classQServer:publicQObject{Q_OBJECTpublic:QServer();virtual~QServer();private:QLocalServer*m_server;QLocalSocket*m_connection;privateslots:voidsocket_new_connection();};Q
#include#include#include#ifdef__GNUC__#include#else#include#endif编译器说“hash_map:Nosuchfileordirectory“需要帮忙。谢谢。 最佳答案 在MacOSX上,正确的header位于不是.这里工作正常:#ifdefined__GNUC__||defined__APPLE__#include#else#include#endifintmain(){usingnamespace__gnu_cxx;hash_mapmap;}顺便说一下,我更喜欢使用.
我刚刚了解到,在类的头文件中定义一个C++函数会使该函数内联。但我知道将inline关键字放在函数旁边只是一个建议,编译器不一定会遵循它。这对于header定义的C++函数是否相同?独立C++函数和作为类一部分的C++函数在行为上是否存在差异? 最佳答案 “在类的头文件中定义一个c++函数使函数内联”那不是真的。在类定义中定义一个函数(也就是说,提供函数体而不只是一个声明)使其成为内联的。通过“使其内联”,我的意思是它与给它inline关键字相同。但是类定义不必在标题中,标题可以包含类定义以外的其他内容。所以在这个例子中,函数foo
如果我在头文件中定义了一个非成员函数,它会一直被编译器内联,还是编译器会根据其启发式方法进行选择?我知道__inline只是一个提示,它与标题中的函数一样吗? 最佳答案 请记住,在标题中包含某些内容与直接在源文件中键入内容没有什么不同。因此,就编译器而言,位于header中没有区别;它从来不知道它在那里。因此,当您在头文件中定义一个函数,并将该头文件包含在一个文件中时,就好像您直接将函数键入到文件中一样。所以现在的问题是,“编译器是否选择基于启发式内联事物?”答案是“这取决于编译器”。该标准不保证内联或不内联的内容。也就是说,任何现
作为一名新手C++程序员,我总是将我的类接口(interface)放在.h文件中,将实现放在.cpp文件中。但是我最近尝试了C#一段时间,我真的很喜欢它简洁的语法和组织文件的方式,特别是header和实现之间没有区别,您通常为每个.cs文件实现一个类而且你不需要标题。我知道在C++中这也是可能的(您可以在.h文件中编写“内联”函数),但到目前为止我一直看到.h之间有明显的区别C++项目中的和.cpp文件。这种方法的优点和缺点是什么?谢谢 最佳答案 在C++中有几种方法可以将这两个帮助分开。首先,如果您想在不更改接口(interfac