关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭6年前。Improvethisquestion我需要建议来设计与SEO优化相关的最佳标题标签,并取得良好的效果。RED菜单为主菜单。仍然可见且相同。蓝色菜单是子菜单MAGENTA
我在Joomla1.5站点中有一个简单的菜单层次结构:[Newsletters]->[publisherA]->[NewsletterA1]->[NewsletterA2]->[publisherB]->[NewsletterB1]->[NewsletterB2]使用菜单项或面包屑导航此层次结构时,SEFURL符合预期;/newsletters/pubA.html/newsletters/pubA/letterA1.html/newsletters/pubA/letterA2.html/newsletters/pubB.html/newsletters/pubB/letterAB.ht
当在初始化中使用此指针并且在层次结构中存在虚拟继承时,C++11内联对象初始化不起作用(在GCC中)。这可能是GCC的错误吗(因为它在CLang中工作)?还是C++11标准本身的差距?示例(可以在here中尝试),当使用GCC编译以下代码时:FieldIndexm_inB{"inB",this};不会被执行。但它会在使用CLang编译时执行。变通方法:从FieldIndexContainer派生A作为虚拟#include#include#includeusingnamespacestd;classFieldIndexContainer{public:classFieldIndex{pu
高类层次结构在运行时有哪些缺点?我们将H称为层次结构的高度(即:从基类到叶子要遍历多少个类)。dynamic_cast会花费更多:花费O(H)。是否有其他运算符或语言功能受到影响? 最佳答案 主要问题是可维护性。很深的类层次结构可能没有正确建模。任何超过3-4级别的内容都会让您收到警报。您可能是从具体类派生的,这是您永远不应该做的事情(LiskovSubstitutionprinciple不允许这样做)。如果您的基类充斥着虚函数(我的意思是不纯函数),那么重构将很困难。将您的基类拆分为几个不同的接口(interface)(Inter
我想将我所有的游戏对象组织成一个层次结构。我认为一棵树是最好的主意。我考虑过使用STD::Set来处理这个问题。这有任何意义吗?基本上,一个游戏对象可以容纳数量可变的其他游戏对象。如果我确实以这种方式处理它,那么处理访问树中对象的最佳方式是什么?通过ID访问它们是否足够快?我想我也可以通过指针访问它们,但是如果遇到有很多对象的情况,传递它们听起来有些危险和乏味。如果有任何影响,我也会显示此数据。例如:-Hierarchy-GameObject-GameObject-Gameobject-GameObject-GameObject-GameObject-GameObject我感谢任何输入
我们有一个Base类和一个Derived派生自Base的类.在其他一些类中,我们希望有一个shared_ptr类型的成员.我们不能使用类型Base直接因为像这样直接复制会排除子类。但是,我们还是想“复制”Base(或子类)对象在构建时结束,因为我们要排除它被修改的可能性。处理这个问题的经典方法是放置一个虚拟成员函数clone()进入BaseBase的每个子类的类然后可以执行。每个clone()然后只会返回其自身的“拷贝”-例如,Derived会返回make_shared(*this).这种方法的问题是这需要Base的每个新子类实现此clone()功能。每个clone()中的代码相当样板
有没有关于如何在项目中组织文件层次结构的文章或建议?我对如何命名文件夹、是否分隔源和标题很感兴趣。我有一个用C++编写的项目,一个库和一个使用它的项目。库有很多组件,它们彼此分开,但其中一些使用公共(public)文件。我应该为他们创建目录吗?我很高兴听到所有建议。 最佳答案 不要将头文件和源文件拆分到单独的文件夹中。它只是添加一个额外的文件夹级别。充其量它是完全无用的;如果您正在寻找“widget.h”,即使旁边有一个“widget.cpp”,您也可以轻松找到它。在最坏的情况下,它会适得其反-例如当您在编辑“widget.h”时发
我需要在下图中找到内孔的数量。即我的最终要求是使用opencv中的轮廓层次单独检测和找到圆形黑洞的区域。无需使用任何其他算法。基于此链接UsinghierarchyinfindContours()inOpenCV?我试过了,但没用。有没有其他方法可以找到图像中的孔数?这里我附上了示例图像和代码。任何人都可以提出使用层次结构单独找到内部黑洞的想法。我在轮廓层次结构方面没有太多经验。提前致谢。我使用了opencvc++库。cv::MatInputImage=imread("NewImage.jpg");intErr;if(InputImage.empty()==1){InputImage.
我正在使用fdump-class-hierarchy编译器选项,但我不知道如何理解输出。“大小”,“对齐”,“基本大小”和“基本对齐”是什么意思,它们是如何计数的?谢谢!当代码是:classA{public:private:doublem_nothing;intm_number;};输出为:ClassAsize=16align=8basesize=16basealign=8A(0x406c690)0但是,如果我稍微改变一下类(class):classA{public:private:intm_number;doublem_nothing;};输出将是:ClassAsize=16alig
建模的问题是这样的:陆军中的层级结构,从整个国家军队开始,通过野战军、分队,最后是个人。每个级别可能涉及到一个或多个其他类别的链接,例如General或Officer或其他任何类别。说野战军中的单位需要能够相互通信,特别是为了模拟士气、凝聚力等,以及与任何敌军野战军的单位(例如,我军中的一个单位溃败会影响敌人的士气积极)。此外,每个单元都需要与层次结构中位于其上方和下方的单元进行通信(出于显而易见的目的)。我正在考虑让物理层次结构中的链接由每个实体类中的实际指针(可能是双边的)表示(例如,每个单位中的army*和unit*或每个军队中的整个集合),然后利用观察者设计模式来实现其他情况下