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c++ - QT 和 Crypto++ with/MTd

我有两个带有MSVC201332位编译器的QT5.5项目。第一个是Qt控制台应用程序,在pro文件中使用crypto++和这两个:QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE+=/MTQMAKE_CXXFLAGS_DEBUG+=/MTd第二个是Qtwidgets应用程序,它构建了基于对话框的GUI。单独地,每个都成功启动,但也单独地,在像上面这样的pro文件中添加相同内容的GUI项目给出了相同的旧错误:qtmain.lib(qtmain_win.obj):-1:error:LNK2038:mismatchdetectedfor'RuntimeLibrary':value'MD_Dyna

Python + setuptools : distributing a pre-compiled shared library with boost. python 绑定(bind)

我有一个C++库(我们在下文中将其称为示例),我使用boost.python库为其编写了Python绑定(bind)。这个Python包装的库将称为pyExample。整个项目是使用CMake构建的,生成的Python包装库是一个名为libpyExample.so的文件。当我使用与libpyExample.so位于同一目录中的Python脚本中的Python绑定(bind)时,我只需编写:importlibpyExamplelibpyExample.hello_world()这会执行包装过程公开的hello_world()函数。我想做什么为了方便起见,我希望我的pyExample库可以

c++ - Qt/QML : Text with inline QML elements

我们正在使用QtQuick/QML构建图形用户界面。我们有一些来自数据库的动态多行文本,它们应该显示在应用程序中。目前,我们使用Text元素来显示文本。但是,我们需要一些内联嵌入到文本中的QML组件。为此,来自数据库的文本包含诸如::checkbox|1::之类的占位符,然后应由程序替换和显示这些占位符。在HTML中,这很容易,您只需将内联元素与文本混合即可产生如下结果:但在QML中,这似乎更困难,因为如果没有足够的空间,Text元素不能被分词成两半(文本和容器大小都应该是动态的).我们能想出的最佳解决方案是创建一个Flow布局,每个单词都有一个Text元素,但这似乎太老套了。在HTM

c++ - 具有复杂值类型 : confusion with value_type and reference 的迭代器

我想创建一个自定义迭代器包装器,例如enumerate:给定一对类型为T的迭代器,它会返回一个类型为std::pair的可迭代对象,其中该对的第一个元素将取值0、1、2,依此类推。我无法确定应该是什么value_type和reference我的迭代器。我想支持两种行为:首先,引用底层序列的值:for(auto&kv:enumerate(my_vec)){kv.second=kv.first;}(类似于std::iota);其次,复制值:std::vectora{10,20,30};autocopy=*enumerate(a).begin();a[0]=15;std::cout我很困惑I

c++ - 编译错误 : `‘error_category’ does not name a type` with g++ 6. 3.0

我尝试编译这个C++/Python库https://bitbucket.org/fluiddyn/fluidfft如果安装了mpi4py,它运行良好。如果没有安装mpi4py,不使用MPI的代码无法编译。编译Cython文件时出现错误。错误很长,开始于:Infileincludedfrom/usr/include/c++/6/bits/ios_base.h:46:0,from/usr/include/c++/6/ios:42,from/usr/include/c++/6/ostream:38,from/usr/include/c++/6/iostream:39,fromsrc_cpp/

c++ - 处理 Xlib/Xt 中的 "new top level window"事件

因此,我需要知道何时创建顶级窗口。我在Xlib/Xt级别和不支持EWMH规范的窗口管理器上工作。我的想法是挂接到根窗口的SubstructureNotify事件。但事情并没有这么简单。问题是并非每个CreateNotify事件都对应于[b]顶级[/b]窗口的创建。所以我认为我需要做的是以某种方式测试我从事件中获得的窗口,以确认它是顶级窗口。我已经接近了,但一些虚假的窗口仍然通过我的网络。例如,在GTK应用程序中,如果您有一个下拉框并单击它,则会创建一个新窗口,我不知道如何捕捉和忽略它。这样的窗口很难与典型的顶级应用程序窗口区分开来。这是我目前所拥有的://Iamomiting(tons

C++ sdl : can i have an sdl-opengl window inside a menu and buttons i created with glade?

我使用glade创建了一些gtk按钮。是否可以将sdl-opengl窗口添加到glade应用程序中?如果可以,怎么做?如何在gtk窗口内的gtk事件和sdl事件之间进行交互?谢谢 最佳答案 至少有两个GTK扩展可以帮助您:GtkGLExt和Gtksdl.Gtksdl似乎已被废弃,但可能包含一些有用的代码。如果您不依赖核心OpenGL和事件处理之外的许多SDL功能,那么GtkGLExt非常有用。 关于C++sdl:canihaveansdl-openglwindowinsideamenua

c++ - 没有过剩的 OpenGL 渲染球体 : What is wrong with this implementation?

在我的渲染循环中,我有以下逻辑。我还有其他东西渲染到屏幕上,它们也渲染了(我删除了该代码以切中要点)。这段代码不渲染球体,我不明白为什么不。我在数学上遗漏了什么吗?我已经逐步调试了调试器,值似乎是正确的。注意mBubbleDiameter在此对象的构造函数中设置为20。staticGLfloatstaticDegreesToRadians(GLfloattmpDegrees){returntmpDegrees*((std::atan(1.0f)*4)/180.0f);}voidLedPannelWidget::updateGL(){glMatrixMode(GL_PROJECTION)

c++ - 为什么我可以选择*不*在运行中调用 Concurrency::agent::done?

这是在MicrosoftC++并发API的上下文中。有一个名为agent的类(在Concurrency命名空间下),它基本上是一个状态机,您可以派生并实现纯虚拟agent::run.现在,您有责任调用agent::start,这会将其置于可运行状态。然后调用agent::wait*或其任何变体来实际执行agent::run方法。但为什么我们必须在正文中调用agent::done?我的意思是,显而易见的答案是agent::wait*将等到发出完成信号或超时已过,但是...设计师的意图是什么?为什么不让代理在agent::run返回时进入完成状态?这就是我想知道的。为什么我可以选择不调用d

c++ - boost::optional reference with boost::variant 类型

我目前正在为游戏编写一些代码,其中一部分涉及创建游戏中迄今为止发生的操作的历史记录。此历史记录存储在一个vector中,该vector由state_pair_t的Action对(action_t)和一个Action完成后指向结果游戏状态的指针组成。现在我有一些函数,它从最近的时间点开始查看历史记录并向后迭代,直到找到某种类型的Action,然后返回对该Action的引用。现在我们决定,如果没有找到任何Action,使用boostoptional返回一个no_action并使用boost::optional来处理这些函数可能是一个很好的设计举措应该返回一个值但可能没有要返回的值。当我实际