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time - redis:EVAL 和 TIME

我喜欢Redis的Lua脚本,但我对TIME有很大的疑问。我将事件存储在SortedSet中。分数就是时间,因此在我的应用程序中我可以查看给定时间窗口内的所有事件。redis.call('zadd',myEventsSet,TIME,EventID);好的,但这不起作用-我无法访问TIME(服务器时间)。有什么方法可以从服务器获取时间而不将其作为参数传递给我的lua脚本?还是打发时间作为争论的最佳方式? 最佳答案 这是明确禁止的(据我所知)。这背后的原因是你的lua函数必须是确定性的并且只依赖于它们的参数。如果此Lua调用被复制到具

time - redis:EVAL 和 TIME

我喜欢Redis的Lua脚本,但我对TIME有很大的疑问。我将事件存储在SortedSet中。分数就是时间,因此在我的应用程序中我可以查看给定时间窗口内的所有事件。redis.call('zadd',myEventsSet,TIME,EventID);好的,但这不起作用-我无法访问TIME(服务器时间)。有什么方法可以从服务器获取时间而不将其作为参数传递给我的lua脚本?还是打发时间作为争论的最佳方式? 最佳答案 这是明确禁止的(据我所知)。这背后的原因是你的lua函数必须是确定性的并且只依赖于它们的参数。如果此Lua调用被复制到具

python - Redis 队列 + python-rq : Right pattern to prevent high memory usage?

我们目前正在将Redis与我们的Heroku托管的Python应用程序一起使用。我们将Redis与python-rq纯粹用作任务队列,以提供延迟执行一些时间密集型任务。一项任务是从PostgreSQL数据库中检索一些数据并将结果写回它-因此Redis实例中根本没有保存任何有值(value)的数据。我们注意到,根据执行的作业量,Redis正在消耗越来越多的内存(增长速度约为10MB/小时)。CLI上的FLUSHDB命令修复了这个问题(将其减少到~700kB使用的RAM)直到RAM再次满。根据我们(未更改的标准)设置,作业结果保留500秒。随着时间的推移,一些作业当然会失败,它们会被移到失

python - Redis 队列 + python-rq : Right pattern to prevent high memory usage?

我们目前正在将Redis与我们的Heroku托管的Python应用程序一起使用。我们将Redis与python-rq纯粹用作任务队列,以提供延迟执行一些时间密集型任务。一项任务是从PostgreSQL数据库中检索一些数据并将结果写回它-因此Redis实例中根本没有保存任何有值(value)的数据。我们注意到,根据执行的作业量,Redis正在消耗越来越多的内存(增长速度约为10MB/小时)。CLI上的FLUSHDB命令修复了这个问题(将其减少到~700kB使用的RAM)直到RAM再次满。根据我们(未更改的标准)设置,作业结果保留500秒。随着时间的推移,一些作业当然会失败,它们会被移到失

详解Unity中Time类的用法与深入探究

前言在游戏世界中,时间无疑是最为重要的参数,它是游戏世界能否正常运转的关键。一旦它出错,轻则卡顿,重则游戏世界崩坏。在使用Unity引擎创造的世界中,Time类无疑是必须要掌握的一个类,它是控制时间的关键,是造物主最为重要的权柄,有了它,我们就可以肆意的玩弄我们所创造的游戏世界,一言万年。很中二的前言hhh,但Time类真的非常重要,本篇主要讲解一下Time类的各个API,以及它们对Unity各项系统的影响。目录前言一、Time类基础1.Time类总览2.何为Time.deltaTime3.何为timeScale|时间加速与减速4.获取时间5.Time.captureDeltaTime6.关于

详解Unity中Time类的用法与深入探究

前言在游戏世界中,时间无疑是最为重要的参数,它是游戏世界能否正常运转的关键。一旦它出错,轻则卡顿,重则游戏世界崩坏。在使用Unity引擎创造的世界中,Time类无疑是必须要掌握的一个类,它是控制时间的关键,是造物主最为重要的权柄,有了它,我们就可以肆意的玩弄我们所创造的游戏世界,一言万年。很中二的前言hhh,但Time类真的非常重要,本篇主要讲解一下Time类的各个API,以及它们对Unity各项系统的影响。目录前言一、Time类基础1.Time类总览2.何为Time.deltaTime3.何为timeScale|时间加速与减速4.获取时间5.Time.captureDeltaTime6.关于

ios - swift 3 中的 DISPATCH_TIME_NOW 和向后兼容性

根据this@matt关于dispatch_after用法的精彩回答,我在playground上尝试了代码,它工作正常(没有错误)。但是,当我尝试向后兼容时,因为DispatchTime.now()仅适用于iOS10,就像这样:funcdelay(_delay:Double,closure:()->()){guard#available(iOS10,*)else{dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(delay*Double(NSEC_PER_SEC))),dispatch_get_main_queue(),closu

ios - swift 3 中的 DISPATCH_TIME_NOW 和向后兼容性

根据this@matt关于dispatch_after用法的精彩回答,我在playground上尝试了代码,它工作正常(没有错误)。但是,当我尝试向后兼容时,因为DispatchTime.now()仅适用于iOS10,就像这样:funcdelay(_delay:Double,closure:()->()){guard#available(iOS10,*)else{dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(delay*Double(NSEC_PER_SEC))),dispatch_get_main_queue(),closu

ios - swift 3 : Is there a way to cast an object to a class and protocol at the same time?

我已经通读了Apple的SwiftiBook(类型转换和协议(protocol))的相关部分,但我似乎可以找到一种方法来指定对象是符合特定协议(protocol)的特定类的实例。作为tableView(_:,cellForRowAt:)中的示例,我想转换tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier:reuseID,for:indexPath)返回的单元格作为UITableViewCell的子类,它符合RLMEntityCapableCell协议(protocol)(只是指定符合者有一个名为item的变量,它是的一个实例>Object,或其子类

ios - swift 3 : Is there a way to cast an object to a class and protocol at the same time?

我已经通读了Apple的SwiftiBook(类型转换和协议(protocol))的相关部分,但我似乎可以找到一种方法来指定对象是符合特定协议(protocol)的特定类的实例。作为tableView(_:,cellForRowAt:)中的示例,我想转换tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier:reuseID,for:indexPath)返回的单元格作为UITableViewCell的子类,它符合RLMEntityCapableCell协议(protocol)(只是指定符合者有一个名为item的变量,它是的一个实例>Object,或其子类