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Video Caption / 视频字幕:常用指标(BELU-4,ROUGE-L,METEOR,CIDEr,SPICE)和数据集总结

   本文作为入门VideoCaption/视频字幕的随笔记录,用于查漏补缺和回顾,难免有疏漏和不足指出,烦请指出!一、指标  VideoCaption/视频字幕常用的标准指标有四种:BLEU-1[1],BLEU-2[1],BLEU-3[1],BLEU-4[1],ROUGE-L[2],METEOR[3],CIDEr[4],SPICE[5],这些指标在论文中又分别可能会记为B@1,B@2,B@3,B@4,R,M,C,S。1.1、BLEU-n        BLEU,全称为BilingualEvaluationUnderstudy,中文意思是双语评估替补,用于机器翻译任务的评价。BLEU的总体思想

javascript - -webkit-tap-highlight-color 不适用于区域标签

好的,我知道这个问题已经被问过很多次了,但我的情况有点不同:我有一个图像map,我不希望Android/iPhone在点击图像上的某个区域时显示绿色边框(iPhone上的灰色覆盖层)。我试过了-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0)它似乎适用于链接但不是.我想问题是实际上没有CSS可以应用于?这可以以某种方式规避吗?我不希望用户在点击某个区域时看到绿色边框。 最佳答案 不幸的是,浏览器不允许为区域标签设置(和运行)css属性。我在jquery中使用maphilight插件来做到这一点,它就像

安卓开发 : Efficient Syntax Highlighting Tips?

我开发了自己的Android语法高亮库,效果很好,但问题是它会减慢输入速度。我试过使用AsyncTask在后台执行正则表达式,然后应用必要的颜色,但它仍然减慢了输入过程。目前,它读取整个EditText,我想取而代之的是获取文本光标所在的行,获取该行CharSequence然后在该行而不是整个文档上执行正则表达式,但我真的不知道如何我可以获得用户正在处理的行:(。 最佳答案 除非您只进行单行正则表达式/突出显示,否则您建议的策略可能行不通。例如,如果不扫描多行,您可能无法判断自己是否处于多行注释中。:-)如果您还没有这样做,请使用T

java - ListView : How to remain highlighted/selected after press back button?

当我们按下后退按钮时,如何让ListView保持高亮?可能吗?我经历过这个link但没有回复。我设法设置了背景、图像和文本,以便在用户按下列表时进行更改。我的一个xml:notification_row.xml 最佳答案 在你有listview的哪个Activity中放置这个:将其创建到全局变量:BundlesavedInstanceState;@OverrideprotectedvoidonRestart(){//TODOAuto-generatedmethodstubonCreate(savedInstanceState);su

android - 代码检查高亮 : cannot set different highlight style for Info and Weak Warning severities

在AndroidStudio2.1.2中,我无法为Info严重性级别(由我的代码检查配置文件确定)设置突出显示样式。它使用WeakWarning样式显示。我按照说明操作fromtheofficialdocshere但我没有看到信息条目,只有弱警告条目。这感觉像是IDE中的一个错误,因为当我单击“编辑|颜色和字体”按钮时,我被带到了我在该部分中选择的最后一个项目,而不是正确的项目,即“信息”(或也许那是因为不存在这样的“信息”项。我也无法弄清楚如何将“信息”的新项目添加到“颜色和字体”下的列表中。 最佳答案 INFO严重性已弃用,如对

【文本生成评价指标】 ROUGE原理及代码示例py

【文本生成评价指标】BLEU原理及代码示例py【文本生成评价指标】METEOR原理及代码示例py【文本生成评价指标】DISTINCT原理及代码示例py【文本生成评价指标】文本生成客观评价指标总结py1.ROUGE原理在自然语言处理中,ROUGE是一种广泛使用的自动文本评估指标,用于比较生成文本和参考文本之间的相似度。ROUGE可以看做是BLEU的改进版,专注于召回率而非精度。换句话说,它会查看有多少个参考译句中的n元词组出现在了输出之中。ROUGE大致分为四种(常用的是前两种):ROUGE-N(将BLEU的精确率优化为召回率)ROUGE-L(将BLEU的n-gram优化为公共子序列)ROUGE

android - 如何在 OpenGL 图像查看器中跟踪 'highlights'

我正在尝试找出一种方法来为我的OpenGL图像查看器实现“突出显示”功能。我的想法是,我希望用户能够点击图像来突出显示一个区域,目前为止进展顺利。我面临的问题是用户第二次点击时。我想在放置它们的图像上保留两个高光渲染。在第二次点击到达的那一刻,第一个突出显示消失了。这是我当前的fragment着色器:precisionmediumpfloat;uniformvec4vColor;varyingvec2v_TexCoordinate;uniformsampler2Du_Image;uniformfloatu_touchX;uniformfloatu_touchY;voidmain(){f

android - 回收站 View : Highlight selected item

我已经实现了一个RecyclerView并且我已经将它设置为使用CAB。但是如何突出显示所选项目?如果我检查了某个位置,我将其存储在SparseBooleanArray中。我的第一个想法是将包含所有元素的特定View存储在我的ViewHolder中,然后在onBindViewHolder中以某种方式将背景设置为:?android:attr/activatedBackgroundIndicator但是我该怎么做呢?这是一种有用的方法吗? 最佳答案 我终于通过简单地添加一些小东西解决了这个问题:首先,RecyclerView的items

Android ListView : Doesn't highlight on touch, 但在我使用轨迹球时有效

我在我的应用程序中使用了几个ListView元素。在所有情况下,当我点击/触摸它时它不会突出显示所选项目,但我可以使用轨迹球上下滚动,然后可以看到橙色突出显示的颜色。我该如何解决这个问题?例如,其中一个是带有两个TextView的LinearLayout。 最佳答案 将每个项目的父布局元素的背景设置为list_selector_background就可以了。android:background="@android:drawable/list_selector_background" 关于

Unity 基于URP使用Highlight Plus实现物体高亮

内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! Unity基于URP使用HighlightPlus实现物体高亮   TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!助力快速实现HighlightPlus基于URP的物体高亮为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑!前言:  Unity版本:2020.3.14f1  Highlight_Plus_-All_in_One_Outline_Selection_Effects[11.0.1]  在URP中使用Highlight_Plus时,需要先搭建好URP的环境,这里不在赘述,不清楚的童