我想要做的可以总结为以下代码:structA{};structB{A&a;B(A&a)noexcept:a(a){}intoperator()(int){}};intmain(){Aa;B(a)(2);}而我的编译器(g++6)拒绝了提示a隐藏参数的代码。但是,如果我尝试显式调用operator(),它会按预期工作。似乎g++会忽略括号并将语句视为声明。这是指定的还是预期的行为? 最佳答案 这是不时吸引您的那些讨厌的解析规则之一。正如您所建议的,B(a)(2);实际上等同于Ba(2);,因此您的代码尝试初始化一个B带有int。要解决
在阅读了C++中的复制构造函数和复制赋值运算符之后,我尝试创建一个简单的示例。虽然下面的代码片段显然有效,但我不确定我是否以正确的方式实现了复制构造函数和复制赋值运算符。您能否指出是否有任何错误/改进或更好的示例来理解相关概念。classFoobase{intbInt;public:Foobase(){}Foobase(intb){bInt=b;}intGetValue(){returnbInt;}intSetValue(constint&val){bInt=val;}};classFoobar{intvar;Foobase*base;public:Foobar(){}Foobar(i
正确测试两个float是否相等是很多人(包括我)不完全理解的事情。然而,今天,我想到了一些标准容器如何根据operator来定义相等性。我总是看到人们在平等方面存在问题,但从来没有在其他关系比较方面遇到过问题。甚至还有silentversions可供使用,包括除平等和不平等之外的所有内容。假设operator工作“正常”,不像operator==,为什么我们不能这样做:boolfloateq(floata,floatb){//checkNaNreturn!(a事实上,如here所示,我确实运行了一个额外重载double的测试,它似乎与将它们与operator==进行比较时存在相同的缺陷
根据cppreference.com,std::rel_ops::operator!=,>,=将在C++20中弃用。背后的原理是什么? 最佳答案 在C++20中,你会得到three-waycomparison(运算符),它会自动“生成”defaultcomparisons如果提供:structA{//Youonlyneedtoimplementasingleoperator.std::strong_orderingoperator(constA&)const;};//Compilergenerates4relationalopera
我不知道错误来自哪里。好像我正在将有效数据传递给[]运算符。templatetypenamemap,int>::iteratorGraph::findEdge(constVertexType&v,constVertexType&w)const{map,int>::const_iteratoriter=vertices[v].second.adjList.find(w);returniter;}//endfindEdge错误:errorC2678:binary'[':nooperatorfoundwhichtakesaleft-handoperandoftype'conststd::ma
std::vector有成员函数at()作为operator[]的安全替代,因此可以应用边界检查并且没有创建悬空引用:voidfoo(std::vectorconst&x){constauto&a=x[0];//Whatifx.empty()?Undefinedbehavior!constauto&a=x.at(0);//Throwsexceptionifx.empty().}但是,std::unique_ptr缺少相应的功能:voidfoo(std::unique_ptrconst&x){constauto&a=*x;//Whatifbool(x)==false?Undefinedb
考虑以下结构:structS{};在C++14中,下面的定义是有效的:constexprautof(){returnS{},'c';}还有下面这个:constexprautof(){returnS{},void();}现在,考虑以下涉及两个定义中的第一个的工作片段:#includestructS{};constexprintoperator,(S,char){return42;}constexprautof(){returnS{},'c';}intmain(){constexprinti{f()};static_assert(i==42,"!");static_assert(std::
我想知道对运算符delete的调用是否是同步的。换句话说,如果我这样做:deletep;C++标准是否保证只有在此调用完成执行后才会释放内存?或者调用是异步的,并且只是为操作系统安排一个任务来释放这个内存,一旦它决定是这样做的最佳时间?如果第一种情况是有效的,那么这是否意味着我们必须实现自己的异步删除器工具?我问是因为我会说大多数时候我们(程序员)并不关心内存何时被准确释放,因此我们不希望我们的代码卡住并等待这个(很可能很昂贵?)系统调用完成,而是安排删除任务并立即继续执行。C++是否提供任何标准工具(可能通过标准库?)来做到这一点而无需重新发明轮子? 最佳
我正在尝试为存储数据的类创建更有用的调试消息。我的代码看起来像这样#include#include/***Modelforstoringdata.*/classDataModel:publicQAbstractTableModel{//fordebuggingpurposesfriendQDebugoperator我希望qDebug()将打印“Helloworld!”。但是,输出中总会出现类似“QAbstractTableModel(0x1c7e520)”的内容。你知道哪里出了问题吗? 最佳答案 我现在知道很长时间了,但只是为了记录
我有一个条目看起来像这样的集合:{"userid":1,"contents":[{"tag":"whatever","value":100},{"tag":"whatever2","value":110}]}我希望能够查询该集合并仅返回数组的一部分:与查询匹配的部分。我正在尝试使用$位置运算符来执行此操作,但到目前为止还没有成功。这更准确地说是我想做的:collection.find({'contents.tag':"whatever"},{'contents.$.value':1})因此,我希望只有与匹配查询的数组中的条目相对应的值,在这种情况下为100。你知道有什么问题吗?我在想也