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HybridCLR(代号wolong)/huatuo新一代热更新方案

前言 huatuo现已改名HybridCLR,而原来的huatuo仓库由途游接着维护本文章主要以HybridCLR仓库为例说明:focuscreativegames(代码哲学)·GitHub hybridclr 仓库为核心仓库 il2cpp_plus 仓库为改造过的il2cpp仓库添加解释核心仓库的代码指令 hybridclr_trial 仓库为示例仓库UnityIL2CPP技术原理与AOT在此之前,我们先了解下Unity的发展:阶段一:C#的出现;    微软开发出一套符合自己的标准出来,于是在Windows系列的平台上把.net的标准开发出来,就是说我们开发者只需要开发出来符合.net字节

ET7.2+最新版本HybridCLR(huatuo、wolong)热更教程3

一、背景介绍上篇文章介绍使用ET的工作流接入HybridCLR,这篇文章再简单介绍使用HybridCLR的打包工作流接入方法。大家可以对比两种不同的接入HybridCLR的方式,感受不同的工作流程,对HybridCLR和ET有更深的了解。二、工程准备ET的工程下载和HybridCLR接入,具体操作可以参考上篇文章的详细介绍,目前最新的HybridCLR版本是0.10.3。三、热更DLL制作1.修改程序集的Platforms属性以Unity.Hotfix.Codes.asmdef为例,默认Unity.Hotfix.Codes的是Editor生效由于改热更dll采用HybridCLR的dll制作流
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