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ios - Xcode 6 错误 - 为 iOS 模拟器构建时出现 "Missing Required Architecture i386"

我已经创建了一个自定义的Objective-C框架。我想将它导入任何给定的iOS项目,并在iOS模拟器和实际设备上使用它提供的功能。为了导入框架,我使用应用程序目标中的BuildPhases>LinkBinaryWithLibraries设置链接它。然后我可以使用以下语句将其导入到我的一个类中:#import我可以很好地实例化我的框架的类,但是当我尝试在设备上运行我的项目时,我收到以下错误消息:dyld:Librarynotloaded:@rpath/CustomFramework.framework/CustomFrameworkReferencedfrom:/var/mobile/

ios - Xcode 错误 - 文件中缺少所需的架构 i386

我正在尝试在Xcode中从Unity编译一个演示项目(它实际上是一个关于与Unity集成的新增强现实平台的教程,称为String)并收到此错误:ignoringfilelibiPhone-lib.a,missingrequiredarchitecturei386infile我对此进行了一些研究,这似乎与您正在部署的iOS版本有关,但我不确定。无论如何,我尝试部署到不同的版本,但它们都会导致此错误。有什么办法解决这个问题吗? 最佳答案 我做了一些研究,似乎UnityforiPhone没有部署在模拟器上。它仅适用于设备或Unity编辑器

ios - 架构 i386 : "_CMTimeMake", 的 undefined symbol 引用自:

我不明白为什么会这样。我正在尝试我们CMTimeMake:CMTimecmTime=CMTimeMake(60,1);.h的导入是:#import#import#import和.m是:#import"ViewController.h"#import"ContentView.h"#import"AppDelegate.h"#import"BackButton.h"#import"NavButton.h"#import"IIViewDeckController.h"#import"TutorialView.h"构建错误为:Undefinedsymbolsforarchitecturei38

ios - GPPSignIn 共享实例 -> EXC_BAD_ACCESS(代码 = EXC_I386_GPFLT)

似乎很长一段时间一切都很好,昨天没有任何明显的原因我开始出错EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_I386_GPFLT)在模拟器的下一行(在真实设备上一切正常):GPPSignIn*signIn=[GPPSignInsharedInstance];启用NSZombie消息后更改为exc_breakpoint(code=exc_i386_bptsubcode=0x0)。这很奇怪,因为即使这一行在viewDidLoad中只有一行,并且它是应用程序中的第一个ViewController,我也会一次又一次地出错(~每3-4个应用程序启动)。我没有对应用配置进行任何更改。如有任何帮助,

objective-c - 架构 i386 的 undefined symbol ,为 iOS 构建?

我已经下载了iProcessing框架(允许您为iPhone构建原生javascript应用程序),当我尝试编译时,我得到:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_ADBannerContentSizeIdentifier320x50",referencedfrom:-[TiUIiOSAdViewProxySIZE_320x50]inTiUIiOSAdViewProxy.o"_ADBannerContentSizeIdentifier480x32",referencedfrom:-[TiUIiOSAdViewProxySIZE_480x32]inTi

ios - 架构 i386 : "_GLKMatrix3Identity", 的 undefined symbol 引用自:

我尝试导入谷歌地图SDK并添加所有库,如谷歌地图网站上所述。请帮我!:)Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_GLKMatrix3Identity",referencedfrom:gmscore::vector::GLLineGroup::SetTransform(gmscore::math::Matrix4fconst&,gmscore::base::reffed_ptrconst&)inGoogleMaps(GLLineGroup.o)gmscore::vector::GLAlphaOnlyTextureShaderProgram::GLAlp

ios - 在 10.8 的 Mac 上安装 ffmpeg ios 库 armv7、armv7s、i386 和 universal

如何在Mac10.8上安装最新的ffmpegios库armv7、armv7s、i386和universal? 最佳答案 几天后,我为这次安装制定了分步说明:FFmpeg构建说明MAC10.8或更高版本复制ffmpeg-2.0.tar.bz2(https://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-1.0.7.tar.bz2,https://ffmpeg.org/download.html)并解压到Documents文件夹确保你在Xcode下有最新的命令行工具>;首选项>;下载>;组件安装气体预处理器单击ZIP图标进行下

xcode 4.5 - 找不到架构 i386 (zbar) 的符号

我有一个使用zbar-sdk(条码扫描库)的项目。将我的机器更新到xcode4.5和ios6sdk后,我遇到了一些麻烦。我能够在不触及我项目的任何内容的情况下构建模拟器。这是使用最新的zbar1.2库。然后我想构建到我的ios6设备上进行测试,那是我遇到错误的时候。在zbar开发者论坛上进行一些谷歌搜索后,我发现我需要获取zbar源代码并为armv7和armv7s构建libzbar.a,因为zbar开发者尚未完成此操作。参见-http://sourceforge.net/projects/zbar/forums/forum/1072195/topic/5728912所以我这样做了,将更

ios - 更新到 iOS 9 错误 : i386 Unsupported architecture

我有一个将生成框架的项目。我的架构设置是:标准架构(armv7、arm64)i386有效架构:armv7、arm64、i386。在iOS8.4中,我可以毫无问题地成功构建它。但是,当我更新到iOS9时,出现“Unsupportedarchitecture”错误。好像不支持i386,如何制作可以在模拟器中使用的框架?这是错误信息:CompileCbuild/iDock.build/Debug-iphoneos/iDock.build/Objects-normal/i386/iDockControl.oiDock/iDockControl.mnormali386objective-ccom

ios - 架构 i386 的重复符号

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。我正在使用GTL框架来使用googleGDrive。在将该框架导入我的应用程序多次失败后,我将GTL.xcodeproject中的所有文件复制到我的应用程序中。但我仍然遇到下面提到的错误。我搜索了所有但没有发现重复文件或任何东西。请在这里帮忙。/Users/ashutoshb/Desktop/ScreenShot2012-11-30at10.30.24A