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iphone - 4k 请求后 iAd 填充率为 0

我们在星期五发布了一个使用iAds(全屏和横幅)的应用程序。开发版本显示iAds正在运行并且itunesconnect状态我们的应用程序正在运行并接收广告-但到目前为止有大约4k个请求但fill仍然是0。这正常吗?如何排除存在阻止应用接收广告的任何技术问题?编辑:该应用程序是英文的,并在全局推出(大多数4k请求来自美国) 最佳答案 可能不是你发生了什么,但我可以告诉你,如果iAd团队停止你的应用程序接收广告(例如,因为它针对child),那么没有任何迹象,你会看到你所看到的。 关于iph

ios - iAd 拒绝展示

iAd框架正在发挥我的作用。再次!请有人帮助我恢复理智。昨天在模拟器上工作,今天不是。经过一个小时的激怒之后,我实际上插入了我的大脑并记录了错误(iirc这是在模拟器上)ErrorDomain=ADErrorDomainCode=3"Theoperationcouldn’tbecompleted.Adinventoryunavailable"UserInfo=0x5a5bb50{ADInternalErrorCode=3,NSLocalizedFailureReason=Adinventoryunavailable}然后我尝试重启。在模拟器上:ErrorDomain=ADErrorDo

ios - Apple iAd 在 ios 应用程序的第一天

您的应用在iosAppStore接受的第一天没有展示您的广告是否正常?在我的测试中,它总是显示测试横幅,在iTunesConnect中它显示“实时:此应用正在接收实时广告。”那么,这个处理需要额外几天吗?我在美国,这会是该地区的问题吗? 最佳答案 显示iAd横幅时会发生很多事情:首先,您的ios设备连接到WiFi或cellular然后,iAd会确保您的设备实际上是ios设备,而不是机器人。它还确保iPhone得到验证(我们不希望制作机器人的人点击广告,是吗?)接下来,它联系Apple的iAd服务器。然后,服务器会检查包含数千个广告的

ios - 如何集成 iAd 或 Admob 横幅,如弹出窗口(非全屏),但它在应用程序的屏幕中心显示为弹出窗口?

您好,我已经看到一些应用程序在应用程序中将广告显示为弹出View横幅,而不是像我们通常那样在全屏或底部或顶部显示广告。我在AdMobsite中对此进行了谷歌搜索或者也阅读Apple文档iAd_Guide或WorkingwithBannerViews我想了解这种类型的显示添加及其集成或SDK,请参见下面的屏幕截图: 最佳答案 您可以将chartboostsdk用于您的游戏/应用程序中的广告。这适用于所有平台(iOS/Android)插件也适用于Unity。iOS集成文档可在chartboostsite上找到.您可以按照这些步骤轻松地将

iphone - iAd 断网后刷新

我有一个iAd,它在连接到网络时显示良好。在iOS模拟器上或在我的设备上进行测试,如果我打开我的应用程序,看到iAd,然后转到设置并打开飞行模式,然后返回到应用程序,横幅会从屏幕上滑出。伟大的。现在,如果我关闭飞行模式(网络打开),iAd不会重新出现-即使在等待10-15分钟后也是如此。所以,这是我的问题:iAd测试广告是否会像真实iAd一样(大约每分钟)刷新一次?有没有办法在检测到网络时强制iAd刷新并请求新广告?我无法在任何地方找到有关测试广告行为的信息,并且在将应用上传到AppStore之前我无法使用真实广告进行测试(对吗?)这是我的代码:创建iAd的位置:-(void)view

ios - Apple 如何计算 iAd 横幅的展示次数?

Apple如何计算iAd横幅的展示次数。我意识到这不是一个特定的编程问题,但它会极大地影响iAds的实现。我正在使用共享横幅实例-所有ViewController上的相同横幅。当viewController模态呈现另一个ViewController时,我有一个隐藏横幅的应用程序。如果横幅可见,但在过渡到第二个ViewController期间变得不可见(仅短时间),这是一种印象吗?是否需要经过一段时间才能将横幅计为印象?那个时间段是否必须具有传染性,或者我是否可以显示添加,例如。5秒、3秒添加是不可见的,而不是同样的添加再显示25秒?那还有印象吗?使用共享横幅实例怎么样?如果我从一个VC

ios - iAd 正在关闭。我应该从我的所有应用程序中删除 iAd 框架吗?

YouarereceivingthisemailbecauseyouenteredintotheDeveloperAdvertisingServicesAgreement(“Agreement”)touseiAd’sadvertisingnetworkandrelatedservices.WewouldliketothankyouforallowingAppletoserveadsonyourmobileproperties.Asyoumayknow,theiAdAppNetworkandrelatedadvertisingserviceswillbediscontinuedonJun

iphone - 将 iAD 集成到 3d 游戏中

我正在开发第一人称射击游戏并希望集成iAD(可能稍后集成AdMob)。问题是我所知道的所有广告系统都为此使用简单的UIView,并且基于点击它们。我想使用真实的3d游戏对象作为触发器,即当您拍摄某个特殊角色时,会调用广告。用户会收到通知(因此,如果您不想要广告,就不要拍摄这些物体)。我知道如何从技术角度做到这一点。但从广告提供商的角度(以及从Apple审核团队的观点来看)这样做是否合法?附注或者也许有人知道可以像那样集成到我的游戏中的广告系统。 最佳答案 您可以通过使用RevMob将您的对象挂接到按下的按钮来触发弹出式广告、横幅广告

iOS 6 iad 未在模拟器中显示

在我更新XCode以获取iOS6SDK后,我发现模拟器上不再加载iAd。我暂时无法在真实设备上试用,因为我还没有更新我的iPhone。我在发行说明上没有找到任何相关信息。有人遇到同样的问题并解决了吗? 最佳答案 这是苹果开发者论坛版主的帖子:InitialfillrateswillreflecttherecentlaunchofiOS6.Thankyouforyourpatienceaswecontinuetorampupadserving.看来广告马上就要出现了。 关于iOS6iad未

iOS7 自动布局、 View 调整大小和 iAds

我在具有以下View层次结构的iOS7项目中使用自动布局主视图-容器View---按钮---按钮---ImageView-横幅View(iAd横幅View)主视图和容器View是屏幕的全宽和全高。我在坚持主视图(屏幕的高度和宽度)的容器View上有水平和垂直空间约束。而且ContainerView的subview被限制在20px空间的View按钮上。当横幅View最终被填满并放置在屏幕底部时,我的问题就出现了,然后我让容器View从其框架高度中减去横幅View的高度,以便为横幅View留出空间来显示。(下面使用的代码)理想的结果是容器View减去高度及其subview约束更新基于这个新