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java - java 中的平台相关错误(在 eclipse windows 中运行,但在 linux 中出错)

我在java中有一个示例程序,它在eclipse中运行得很好,但是当我尝试在linux中使用java编译它时出现错误。请帮忙。我也在代码结束后附加了错误跟踪:importjava.io.ByteArrayInputStream;importjava.io.ByteArrayOutputStream;importjava.io.ObjectInputStream;importjava.io.ObjectOutputStream;importjava.io.Serializable;importjava.util.Arrays;publicclassMain{publicStringtoS

windows - 重叠套接字 IO : WSAGetOverlappedResult Fails with 996 Errorcode

我正在维护一个旧的Windows应用程序并且有一个我无法解决的问题。在新硬件上,在各种操作系统下,我们开始看到过去非常稳定的地方从未见过的错误。它打开一个UDP套接字并将其配置为广播UDP数据。然后它会传输数据。该代码使用重叠IO,因此它有一个线程在等待重叠IO事件的线程中等待。套接字是这样打开的://Createdatagramsocketif(!SocketDgCreate(&m_SDGScan,pstAppState->szScannerIP,(short)nPort)){StatusMessage(MSG_ERR,"socketcreatefailedon'%s'Port%u\

windows - 未解析的外部符号 _png_init_io 在函数 _pixReadStreamPng 中引用

在Windows7下,我已经下载并解压了leptonica.zip,然后按照以下步骤(为了成功运行Cmake):cdleptonicamkdirbuildcdbuildsetPATH=%PATH%;C:\OCR\additionalLibs\zlib-1.2.8\build\Debug;C:\OCR\additionalLibs\zlib-1.2.8\build;C:\OCR\additionalLibs\zlib-1.2.8setPATH=%PATH%;C:\OCR\additionalLibs\lpng143;C:\OCR\additionalLibs\lpng143\build\

node.js - 在与本地网络服务器通信的 Electron 应用程序中实现 socket.io

我必须让本地运行的Web服务器与本地运行的WindowsElectron应用程序通信,以便发送一些消息,Electron应用程序会将其显示为通知。我看到有人推荐使用socket.io进行客户端和服务器之间的实时通信,但我发现很难理解它,因为没有我可以研究的示例来了解它的实际工作原理。欢迎提供有关此主题的任何来源和解释。 最佳答案 只需通过thistutorial.从简单的网络开始。当你让它工作时-将它移植到Electron。 关于node.js-在与本地网络服务器通信的Electron应

c# - .NET 和 Mono 的跨平台线图库的建议

我正在用C#编写跨平台数据记录应用程序,因此我使用适用于Windows的.NET编译器和适用于Mac的Mono。我现在正处于为我的日志记录应用程序构建GUI的阶段,我有一个架构插件,所以我使用的东西相当灵活。我正在寻找一个图表库来最初绘制简单的折线图,但将来我可能需要更复杂的图表。我目前正在研究ZedChart,但开发在几年前就停止了。更复杂的是,我想要原生的外观和感觉,所以我打算在Windows上使用Windows.Forms,在Mac上使用Cocoa#-这可能是绊脚石?我还没有完全停止使用Windows.Forms或Cocoa#,所以我愿意听取有关更优雅解决方案的建议。我怀疑我可能

c# - IO操作的并发问题

我正在编写一个多线程控制台应用程序,它从Web下载pdf文件并将其本地复制到我们的内容服务器位置(windows服务器)。这也是将文件提供给我们网站的相同位置。我对这种方法持怀疑态度,因为存在并发问题,例如如果网站上的用户从内容服务器请求pdf文件,同时控制台应用程序正在写入或更新文件,则可能存在一个IO异常。(如果原始内容随时间发生变化,应用程序还会对pdf文件进行更新)有没有办法控制并发问题? 最佳答案 您可能希望创建和更新文件的操作是原子的,以便处理这些文件的任何其他进程都能获得正确的版本,而不是仍然打开以供写入的版本。您可以

c++ - 适用于 Linux 的 SDL 跨平台消息框

我正在开发跨平台游戏引擎-它运行良好(我使用的是SDL)。但是,我想要一种简单的方法来向用户显示消息框,而不必依赖SDL或OpenGL(渲染到屏幕),例如如果窗口已被销毁或尚未创建,因此我无法向屏幕呈现消息怎么办?我已经实现了一个消息框功能,每个平台都有多个实现:Windows实现使用MessageBox,MacOSX实现使用Cocoa的NSAlert,我不知道我可以用什么来实现linux。我在考虑X11,因为这是SDL在linux上使用的窗口。我尝试过其他答案,但它们要么太模糊,要么要求我用X11或其他东西重新装配我的整个游戏引擎。我试图找到一个独立于应用程序的解决方案(例如可以在控

java - 为什么追加到文件时,Windows 和 Linux 机器上的 file-io 结果不同?

我有一个类通过读取上传的文件将新配置附加到现有配置。问题是它在Windows上运行良好,但在Linux上却不是这样——我正在使用Servlet接收文件。新配置必须从一个新行开始,并且任何地方都不能有空行。以下是代码。publicclassConfigGen{publicstaticvoidprocess(FileconfigFile,FileuploadedFile)throwsIOException{synchronized(configFile){if(shouldAppend(configFile,uploadedFile)){StringBuilderbuilder=readF

c++ - qmake 为 win32-g++ 平台生成的 Makefile 包含 unix 命令

我正在尝试使用Qt5.4.1构建交叉编译器,以从Windows8.164位计算机生成RaspberryPi可执行文件。我在Windows机器上为Pi使用mingw64和gcc4.9交叉编译器,我使用的是Qt5.4.1源代码。PATH指向mingw64二进制文件、gcc4.9交叉编译器二进制文件、perl二进制文件和%windir%\system32。我使用以下命令构建Qt交叉编译器:configure.bat-platformwin32-g++-opengles2-devicelinux-rasp-pi-g++\-device-optionCROSS_COMPILE=arm-linux

c++ - 无法加载qt平台插件windows

当我编译项目然后在我的电脑上工作时没有错误。但是每当我在另一台计算机上运行该项目时,就会发生错误 最佳答案 您应该将qwindows.dll放在可执行文件旁边的名为platforms的目录中。尝试使用TheWindowsDeploymentTool部署您的应用程序可以在QTDIR/bin/windeployqt.exe中找到。它会自动将所有必需的文件放入您的应用程序目录中。打开命令提示符并将路径添加到您的Qt目录及其bin文件夹到PATH变量,如:setPATH=path\to\Qt\bin接下来以您的应用程序路径作为参数运行win