以下代码是在关闭时淡化我的应用程序。procedureTfrmMain.btnClose1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=255downto0dobeginfrmMain.AlphaBlendValue:=i;application.ProcessMessages;end;Close;end;Windows性能设置为“让Windows选择...”当用上面的代码关闭我的Delphi应用程序时,淡入淡出几乎瞬时(最多¼秒,如果我眨眼,我会错过过渡)。如果我将性能选项设置为“调整以获得最佳性能”退出同一个应用程序时,淡入淡出需要超过
我目前正在写一篇科学文章,我需要在其中非常准确地引用。有人可以指点我MSDN、MSDN文章、一些已发表的文章来源或一本书,我可以在其中找到Windows或.NET同步原语的性能比较。我知道这些按性能降序排列:InterlockedAPI、CriticalSection、.NETlock-statement、Monitor、Mutex、EventWaitHandle、Semaphore。非常感谢,奥瓦内斯附言我找到了一本好书:ConcurrentProgrammingonWindowsbyJoeDuffy.这本书是由.NETFramework的一位主要并发开发人员编写的,非常精彩,有很多
这个问题针对任何使用VAS模型的操作系统,但我将指定windowsnt,因为这是我最了解的系统。众所周知,默认情况下,32位Windows上的进程会单独获得2GB的内存。该内存可以位于系统内存、交换文件、USB驱动器等中。这意味着多个进程可以在地址0x12345678分配内存,但是这当然不可能映射到相同的物理内存。我的问题是,如何在不完全破坏性能的情况下做到这一点?处理器是否有某种机制来映射内存地址?每次我们不想访问内存时要求操作系统进行映射查找,看起来很慢.. 最佳答案 有一个硬件设备可以进行翻译-它叫做MemoryManagem
一、什么是OverdrawUnityOverdraw(超绘)是指在渲染过程中绘制了超过一次相同像素的现象。当多个UI元素重叠时,每个像素都需要被多次绘制。这种绘制超出了渲染所需的最小像素数,因此被称为Overdraw。二、都有哪些元素会导致OverdrawUI元素:当UI元素叠加在一起时,它们可能会导致overdraw。Shader:某些shader可能需要绘制多次,导致overdraw。模型:当模型的面数很高时,会导致过多的像素被绘制出来。粒子系统:如果粒子的数量过多或者设置不当,会导致渲染时过多的像素被绘制出来。地形系统:如果地形细节设置过高,也会导致过多的像素被绘制出来。镜头后处理:如果
我正在尝试使用Java5.0x64(在WindowsXP上)对一个大文件(~4GB)执行一次性读取。一开始文件读取速度非常快,但逐渐吞吐量大幅下降,随着时间的推移,我的机器似乎react迟钝。我使用ProcessExplorer监控文件I/O统计数据,看起来进程最初读取500MB/秒,但这个速率逐渐下降到20MB/秒左右。关于保持文件I/O速率的最佳方法有什么想法,尤其是使用Java读取大文件时?下面是一些显示“间隔时间”持续增加的测试代码。只需将至少500MB的文件传递给Main。importjava.io.File;importjava.io.RandomAccessFile;pu
我想在Windows10上启动一个新的cordova项目我运行命令cordovacreateMyAppcom.myappmyapp我收到以下消息Creatinganewcordovaproject.Couldnotfinddirectory:C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\cordova\node_modules\cordova-lib\node_modules\cordova-app-hello-world我的堆栈:Node4.2.1npm3.3.8cordova5.3.3我该如何解决? 最佳答案
我正在Windows8.1上使用VisualStudio2015Cordova工具开发一个应用程序。目标也是Windows8.1。应用正在缓存HTTPGET请求。因此,对同一资源的第二个GET请求返回缓存的响应。我在禁用网络适配器后进行了测试,但仍然收到包含缓存结果的响应。我正在使用jsforce库连接到salesforce.com。我知道我可以在url上添加时间戳,但我想找到解决方法而不是解决方法。有什么想法吗?[更新]问题与jsforce无关,因为它在Android上运行良好。该错误特定于Windows8.1和cordova。 最佳答案
我正在尝试使用v2.0ofWindowsPerformanceCounters公开性能数据.我相信我已正确按照说明进行操作,但perfmon.exe总是对我的计数器集说“无法加载计数器”。这是我存储在名为PerformanceCounters.xml的文件中的list我通过运行创建一个.h和.rc文件:ctrppPerformanceCounters.xml-oPerformanceCounters.h-rcPerformanceCounters.rc这是我的测试代码:#include"PerformanceCounters.h"int_tmain(intargc,_TCHAR*arg
在阅读了一些关于虚拟机和管理程序的内容后,我有一个问题:我知道有两种不同类型的管理程序-type1和type2。Type1管理程序似乎消除了在操作系统之上运行虚拟机的需要。对我来说,这将使它们的开发速度更快,因为type1管理程序可以直接访问硬件,而不必先通过主机操作系统。那么,作为游戏开发人员和3d建模师,使用类似window的hyper-v(它是type1管理程序)而不是像virtualbox(它是type2)这样的东西不是很有好处吗?我问是因为我知道传统上hyper-v等type1管理程序更多地用于服务器而不是桌面使用。我只希望我的虚拟开发环境尽可能快速和响应迅速。
我在Windows工作站上工作,我在上面使用WampServer作为我的开发平台,编写然后在Linux上运行的PHP应用程序。我很习惯APC在Linux上,速度非常快,对我来说是必备的。但是,当我在Windows上使用它时,没有性能提升总是让我感到惊讶。这导致每页的生成时间接近1秒,例如,在严重依赖ZendFramework的应用程序上。大部分时间都花在解析PHP文件上(我通过对include()进行基准测试来验证这一点)。同样的应用程序在LinuxonMacOS上的运行速度可以提高10倍。扩展已正确加载:>var_export(extension_loaded('apc'));tru