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c# - 在 App.config 中设置 WCF ClientCredentials

是否可以在App.config中为WCF设置客户端凭据?我想避免这样做:UsingsvcAsNewMyServiceClientsvc.ClientCredentials.UserName.UserName="login"svc.ClientCredentials.UserName.Password="pw"...EndUsing登录名和密码应该是配置的一部分。 最佳答案 扩展LadislavMrnka的回答,您可能会发现此实现很有用:publicclassUserNameClientCredentials:ClientCreden

c# - 在 Unity App.Config 文件中包含通用类

我有一类类型ISimpleCache我想在App.Config文件中添加为类型别名(然后是类型)线,MyApplication"/>由于显然是错误的,但是我不相信转义它们;也是对的。我目前正在拆分我的代码以使用Unity,因此距离可编译的代码库太远无法快速测试它,并希望在这里得到一些确认。 最佳答案 查看this博文:Inordertowriteagenerictype,usethe`signfollowedbythenumberofgenerictypesthattheinterface/classreceives.同一页的评论说

c# - 一段可以破坏计算机性能的代码

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我正在尽可能多地搜索可以降低计算机性能(CPU性能,也许cpu-内存链接性能)的c#代码(它将在4核盒上运行,所以我将创建4线程并同时运行它)。它应该在int/double/numeric数据类型上工作/它应该有一些疯狂的数据结构(但它不应该占用太多内存)。你有什么建议吗?

c# - 如何从 App.config 中读取这个自定义配置?

如何从App.config中读取这个自定义配置?而不是这个: 最佳答案 要使您的集合元素能够直接位于父元素(而不是子集合元素)中,您需要重新定义您的ConfigurationProperty。例如,假设我有一个集合元素,例如:publicclassTestConfigurationElement:ConfigurationElement{[ConfigurationProperty("name",IsKey=true,IsRequired=true)]publicstringName{get{return(string)this["

c# - 为什么向结构体添加一个额外的字段会大大提高其性能?

我注意到包装单个float的结构比直接使用float要慢得多,性能只有大约一半。usingSystem;usingSystem.Diagnostics;structVector1{publicfloatX;publicVector1(floatx){X=x;}publicstaticVector1operator+(Vector1a,Vector1b){a.X=a.X+b.X;returna;}}然而,在添加额外的“额外”字段后,似乎发生了一些神奇的事情,性能再次变得更加合理:structVector1Magic{publicfloatX;privateboolmagic;public

c# - Socket.BeginReceive 在 Mono 上的性能

我正在用C#开发服务器。该服务器将充当备份服务的数据服务器:客户端将发送数据,大量数据,连续,特别是将发送文件数据block,最多五个,在同一个tcpchannel中。我会慢慢地向服务器发送数据,我不想杀死客户带宽,所以我不需要在最大数据发送时加速,因此,我可以为所有事情使用一个单一的tcpchannel。说到这里,其实服务端是使用BeginReceive方法从客户端获取数据的,在windows上就是IOCP。我的问题是:BeginReceive将如何通过mono在linux/freebsd上执行?在Windows上,我读了很多东西,性能很好,但是这个软件,服务器部分,将通过单声道在l

Elasticsearch专栏-8.es读写性能及优化

es读写性能及优化写入性能服务器资源单机写入性能写入性能优化查询性能资源占用情况写入性能服务器资源资源数值服务器华为系统centos7.9cpuIntel®Core™i5-10500CPU@3.10GHz、6核12线程mem62Gdisk机械硬盘、3.6T单机写入性能将es堆内存增大到20G,其余配置不做任何修改,数据单条写入。测试结果如下线程线程延迟时间(ms)数据量(W)平均响应时间(ms)QPS30005.9338222300081369217附件一:附件二:  从上面测试结果来看,在不做优化前提下,es并发写入单条耗时约在360ms。这个性能相比大多数场景都已满足,不过如果项目对数据存

c# - 对类实例而不是 float 进行排序时 Array.Sort() 性能下降

如果对float进行排序,C#中的Array.Sort非常快,我需要一些额外的数据来处理这些float,所以我创建了一个简单的类并扩展了IComparable接口(interface)。现在Array.Sort突然慢了3-4倍,这是为什么?我该如何提高性能?演示代码:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Linq;namespaceSortTest{classProgram{staticvoidMain(string[]args){intarraySize=10000;intloops=500;doublenormalFloat

c# - 回收 ListView 中这个看不见的、吞噬性能的单元格是什么?

所以我在使用ListView的Xamarin.Forms应用程序(在Android上)中遇到了性能问题。原因是,因为我在ListView的ItemTemplate中使用了一个非常复杂的自定义控件。为了提高性能,我在自定义控件中实现了很多缓存功能,并将ListView的CachingStrategy设置为RecycleElement。性能并没有变得更好。所以我深入挖掘,试图找出原因。我终于注意到了一些非常奇怪的错误,并将其隔离在一个新的空应用程序中。代码如下:主页.xaml测试控件.cspublicclassTestControl:Grid{staticintid=0;intmyid;p

c# - 如何衡量 .NET 中托管线程的性能

我想测量托管(.NET)线程的性能。具体来说,我需要测量以下-线程使用CPU多长时间?它保持阻塞多长时间(等待远程方法调用完成)?使用System.Diagnostic.StopWatch没有帮助,因为它读取操作系统/硬件的高分辨率性能计时器功能,其中可能包括并行运行和共享同一CPU的其他线程消耗的时间。 最佳答案 您可以使用此处描述的方法http://www.codeproject.com/KB/dotnet/ExecutionStopwatch.aspx它使用系统函数GetThreadTimeshttp://msdn.micro