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ios - 在 iPad 上运行的 iPhone 应用程序(兼容模式)

我刚刚构建了一个iPhone应用程序。有人告诉我这个应用程序应该以兼容模式自动在iPad上运行。但是,当我在iPad模拟器上运行我的应用程序时,这并没有发生。屏幕被奇怪地裁剪(请参见下文)。iPhone模拟器上的应用iPad模拟器上的应用为了能够在iPad(兼容模式)上运行我的应用程序,我需要做什么特别的事情吗?我已经在项目>常规>部署信息>设备下选择了iPhone。由于以下AppStore要求,我有义务这样做:iPhone应用程序还必须在iPad上以iPhone分辨率和2XiPhone3GS分辨率未经修改运行 最佳答案 其实就是兼

ios - iPad 上的 CKErrorNotAuthenticated

我尝试获取userRecordID。在模拟器中它可以工作,但在我的iPad上不行。在iPad上,我得到一个CKErrorDomain"-代码:9,这意味着CKErrorNotAuthenticated即使我之前在iPad设置中登录到iCloud。那我错过了什么?我是否必须以编程方式注册某些东西或在iPad中打开sthg设置?谢谢if(self.usrRecordID==nil){CKContainer.defaultContainer().fetchUserRecordIDWithCompletionHandler({userRecordID,errorinself.stopActiv

ios - 为什么我的 UIAlertActions 在 iPad Air 上变为 nil

我正在开发一个最初为iOS6编写的旧iOS应用程序,它有一些需要更改的UIActionSheets,因此我一直在努力使用UIAlertActions将它们移至UIAlertControllers。这在iPad2模拟器上运行得非常好,但是在iPadAir(我唯一可以访问的iPad)上测试时,我的UIAlertAction和UIAlertController在创建后直接变为nil(在调试器中查看,它在创建时收到一个指针,但是一旦它执行下一行,它就会变为空)。这是一个代码示例://Whenhoveringoverthenextline,alerthasapointerUIAlertContr

ios - 更新 iPad 版本 8.3 后的日期格式问题

更新iPad版本8.3后的日期格式问题下面的代码返回NIL值但在模拟器和iPod中工作正常-(NSString*)dateFormat:(NSString*)str{NSDateFormatter*dateFormatter=[[NSDateFormatteralloc]init];[dateFormattersetDateFormat:@"yyyy/mm/ddHH:mm:sszzz"];NSDate*dateFromString=[[NSDatealloc]init];dateFromString=[dateFormatterdateFromString:str];//problem

ios - iOS 9 iPad Slide Over 和 Split View 中错误的状态栏颜色

我的应用使用白色状态栏。当我从主屏幕启动应用程序时(即应用程序进入全屏模式),一切正常。如果在我的应用程序仍处于全屏状态时,我滑过第二个应用程序(例如日历),状态栏仍为白色。如果我随后在我的应用程序和日历之间使用SplitView,状态栏将保持白色。这一切都正常工作。但是,如果第一个全屏应用程序是日历(或者任何其他应用程序,当然)并且我使用侧滑查看我的应用程序,状态栏将变为黑色。如果我然后继续并使用SplitView,状态栏仍显示为黑色。最后,如果我将我的应用一直拖动到左侧以使其全屏显示,状态栏会正确变为白色。总结:当有另一个应用程序全屏并使用侧拉或SplitView查看我的应用程序时

ios - VideoJS : not working on ipad

尝试嵌入html5时在我的salesforce网页中标记,我遇到了一个很棒的库,叫做“Videojs”(http://videojs.com/getting-started/)。它满足了大部分目的,但是当我尝试在Ipad上播放视频时,它失败了。然后我遇到了这个链接(VideoJS:notworkingonIOS),它说尝试使用videojs的默认电影,因为可能存在编码问题。当我按照建议去做时,我想到了一个非常有趣的场景。当我将url(http://vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4)直接输入为:它在windows和ios中都运行良好。但是当我下载相同的视频并将其保存

ios - 如何在 iPad Pro 模拟器上运行 VS 2015 cordova 应用程序?

VisualStudio2015没有将iPadPro列为可用模拟器(iPadRetina是最新的),即使它存在于cordovarun.js中也是如此有没有办法在Mac上的iPadPro模拟器中从VS2015运行远程构建的cordova应用程序,因为我需要获取此应用程序的iPadPro屏幕截图。 最佳答案 在Microsoft添加目标之前解决此问题。为iOS模拟器(例如iPadRetina)构建您的应用将文件夹platforms\ios(在您的项目文件夹下)复制到您的MAC开发机器在xCode中打开(Project).xcodepro

c# - Unity 示例项目 "Roll a Ball"在 iPad 上不起作用(球不动)?

Unity在这个链接中有这个示例项目“RollaBall”:https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial我已经能够在我的Mac上构建并使其100%正常运行。我可以使用键盘上的箭头键来移动球。一切都在Mac平台上运行。但是,当我使用相同的代码在我的iPad上构建和部署该游戏时,我发现当我用手指尝试移动球时,球根本没有移动。(唯一的好处就是所有的立方体都旋转的很好)所以,我的问题是我是否需要修改球的C#脚本以使其适用于iPad(尽管该脚本已经适用于Mac)?这是球的C#脚本:usingSystem.Colle

ios - 从应用程序包安装时,应用程序与设备(iPad 3 和 4)不兼容

好吧,我在这上面花了几个星期,阅读了几乎所有关于这个主题的帖子,甚至重新提交了一个构建到应用程序商店,但仍然无法解决这个问题。请帮忙。应用程序包中有2个应用程序,如果我查看AppStore上的每个应用程序,它们都有兼容性信息,显示“需要iOS8.0或更高版本。与iPhone、iPad和iPodtouch兼容”,如下所示:但是查看应用程序包,它说:iPad3和4未包含在列表中,一些(不多)用户报告说,当他们在iPad3上安装应用程序包时,它说“应用程序与设备不兼容”。2个应用程序的构建具有以下设备要求我真的不明白出了什么问题,我认为我的应用程序同时支持32位和64位设备,但为什么应用程序

ios - 10.5"iPad Pro 上的 CADisplayLink 帧率

我们有一个基于OpenGL的iOS应用程序。我们使用CADisplayLink来控制绘图更新。我刚拿到新的10.5"iPadPro,我们得到的最大帧速率是60,而不是我们理论上可以在新硬件上得到的120。我们这样设置显示链接:self.caDisplayLink=[CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:selfselector:@selector(displayLinkCalled:)];caDisplayLink.preferredFramesPerSecond=120;NSLog(@"MaximumFPS=%ld",[UIScreenmainScre