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iphone - google::dense_hash_map 与 std::tr1::unordered_map 相比?

我正在为多个平台(Android、iOS,甚至将来可能是某种控制台)开发手机游戏。我正在尝试决定是否使用tr1::unordered_map或google::dense_hash_map从资源管理器中检索纹理(用于以后使用OpenGL进行绑定(bind))。通常这种情况每秒会发生很多次(每帧N次,我的游戏以~60fps的速度运行)注意事项是:性能(内存和CPU方面)便携性欢迎提出任何想法或建议。 最佳答案 http://attractivechaos.wordpress.com/2008/10/07/another-look-at-

ios - Xcode 存档错误 : Missing IOS Distribution Signing Identity For (Name)

当我尝试归档我的应用程序时,出现此错误...我一直在做很多研究,但似乎无法弄清楚。我已经尝试了从撤销和重新创建我的证书到重新创建配置文件的所有方法。我该怎么办? 最佳答案 根据Apple开发者论坛,Apple全局开发者关系中级证书已于2016年2月14日到期。...ThisissuestemsfromhavingacopyoftheexpiredWWDRIntermediatecertificateinbothyourSystemandLoginkeychains.Toresolvetheissue,youshouldfirstdo

jenkins - 尝试从 Jenkins 随机连接到 Cygwin sshd 不起作用(无法将 ident 字符串写入 [clientIP]

我正在尝试从Jenkins(docker容器)连接到运行Cygwinsshd的Windows服务器(VM)。我面临的问题是(看似)随机我可以或不能连接。这是通过“SSH插件”(用户名/密码)和通过shellSSH命令(key对)实现的。Jenkins的调试信息告诉我:debug1:connecttoaddress[serverIP]port22:Connectionrefused当它不工作时,sshd日志告诉我:debug1:fd4clearingO_NONBLOCKdebug1:Forkedchild1128.debug3:send_rexec_state:enteringfd=7c

node.js - TCP和HASH验证

我使用Nodejs和Adob​​eAIR通过TCP发送文件,但是当涉及到移动设备时,Actionscript中的散列变得非常慢。我的问题是:我真的需要在传输后验证文件的哈希值,还是TCP协议(protocol)确保完整性?谢谢! 最佳答案 根据您发送文件的具体方式,接收方可能无法明确知道它收到了整个文件。在某些情况下,可能会在文件完全接收之前断开连接。验证文件的校验和(哈希)应确保已收到整个文件。 关于node.js-TCP和HASH验证,我们在StackOverflow上找到一个类似的

swift - "' C ' is not identical to ' UInt8 '"在 Swift 中使用 += 运算符

考虑以下代码,我尝试在Swift中实现Haskell的Data.List.concat:protocolConcatenable:SequenceType{func+(lhs:Self,rhs:Self)->Selfinit()}extensionArray:Concatenable{}funcconcatenate(seq:S)->C{varresult=C()foreleminseq{result=result+elem}returnresult}这很好用,但是如果行result=result+elem改为result+=elem,我会得到错误“'C'isnotidentical到

ios - SpriteKit : Hashing a Recycled SKShapeNode

我试图通过调用node.hash并将新节点存储在一个集合中来检测之前在我的SpriteKit游戏中未发生碰撞的节点之间的碰撞。我看到一段时间后,新节点与我之前调用node.removeFromParent()的节点具有相同的哈希值。我猜是因为我从父级中移除并一遍又一遍地重新创建非常相似的节点,SK会自动回收一些节点。如何从SpriteKit中的节点获取真正唯一的哈希值?如果需要进一步说明,请告诉我。我觉得发布我的代码与这篇文章不太相关。此外,当我使用连接到xcode的手机进行调试时,我无法重现此问题,但我添加了日志记录,显示node.hash对于新创建的节点不是唯一的。有人知道为什么我

collections - iOS8 Swift "AnyObject"is not identical to "String"尝试访问字典时出现错误-如何抑制?

我在Objective-C和Swift混合项目中工作,在尝试检索我知道是字符串的对象时看到以下错误消息:“AnyObject”与“String”不同。我真的不想每次都明确指定我从集合中得到什么。我怎样才能抑制这样的编译器错误并允许我使用任何对象,例如Objective-Cid类型? 最佳答案 letdict=(dataSource.array[indexPath.row])asNSDictionarycell.titleLabel.text=dict.objectForKey("done")!asString编辑:更安全的解决方案是

swift - 'UIColor !' is not identical to ' SKColor'

有人能解释一下为什么吗,正如导入定义中所说:typealiasSKColor=UIColor我收到错误“UIColor!”当我执行以下操作时与“SKColor”不相同?我正要说“我知道UIColor和UIColor之间的区别!”但实际上,也许我真的不明白!importUIKitimportSpriteKitfuncnColours(gradient:[SKColor])->Int{returngradient.count}letgradient=[SKColor.redColor(),SKColor.magentaColor()]nColours([SKColor.redColor()

swift - 使用 += 将字符附加到字符串时出错 : String is not identical to UInt8

当尝试使用+=运算符将Character附加到String时,出现以下错误:StringisnotidenticaltoUInt8错误发生在下面代码中的puzzleOutput+=char行:letpuzzleInput="greatmindsthinkalike"varpuzzleOutput=""forcharinpuzzleInput{switchchar{case"a","e","i","o","u":continuedefault:puzzleOutput+=char}}println(puzzleOutput)如何将Charater附加到String?

ios - String is not identical to NSObject 错误,同时在 Swift 中应用约束(视觉约束)

importUIKitimportFoundationclassDetailView:UIViewController{varfullImage:UIImageView?varnameLabel:UILabel?vardetailLabel:UILabel?overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()fullImage=UIImageView()nameLabel=UILabel()detailLabel=UILabel()self.view.addSubview(fullImage!)self.view.addSubview(nameLa