我有大约3000个不同的文件需要整理,并在游戏期间的不同时间检索。我创建了自己的变量结构。我正在考虑创建一个“字典”在我的应用程序开始时,只需在游戏开始前加载我的所有文件。我想知道性能:包含这么多条目的字典会导致我的应用程序变慢吗?大字典会使“TryGetValue”和“ContainsKey”运行得更慢吗?感谢您的建议! 最佳答案 TryGetValue和ContainsKey在该大小下应该非常快,只要key具有良好分布的哈希。字典具有可索引数量的“桶”。当它通过一个键添加或查找一个值时,它将采用GetHashCode()返回的值
我们有一个应用程序在多个Dictionary中保存大量对象,其中一些对象在应用程序的生命周期中不断增长(交易应用程序有很多工具和不断增长的订单/交易).由于大型对象堆的碎片,我们遇到了OutOfMemoryException问题。为了解决这个问题,我尝试编写一个“大”字典,它实现为一个二级字典,其中所有叶字典都不够大,无法在LOH上分配。我使用了一致的哈希算法来避免在单个桶变得太大时不得不重新哈希整个字典。一致性哈希“圆”是来自C5集合库的TreeDictionary。我的问题是,是否有更好的C#数据结构(或者可能是我描述的更好的实现)?更新这是“大”字典的实现:https://gis
我有一个带有IDictionary的类。如您所见,它使用多对多从其表中获取CodedExamples,使用tOwnedCodedExample表查找哪些属于OwnerClass。我意识到这是一个非常基本的(希望是标准的)映射,但我正在苦苦挣扎,找不到任何文档,因此非常感谢任何可能的帮助。非常感谢斯图 最佳答案 我有一个工作示例,这应该让您清楚。类:publicclassCustomer:Entity{publicIDictionaryFavouriteBooks{get;set;}}publicclassBook:Entity{pu
我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle
我有一个IDictionary字段,我想通过IDictionary类型的属性公开它转换非常困难,因为我不知道我能做什么.Cast()IDictionaryto.最好的我有:IDictionaryproperties;protectedvirtualIDictionaryProperties{get{return_properties.Keys.Cast().ToDictionary(name=>name,name=>_properties[name]asdynamic);}} 最佳答案 如果IDictionary的基础类型不执行ID
我使用了很多包含其他字典集合的字典集合,例如:Dictionary>()Dictionary>>()我正在遍历这些map,并在我的代码中将它们传递给参数。这似乎是个坏主意,因为您现在无法真正扩展这些集合的性质。我应该把这些放在一个类中吗? 最佳答案 您遇到过这样的限制吗?您的程序难以更改/调试吗?如果是这样,重构。否则,获利:你是一个务实的程序员。也就是说,我可以看到立即改进的空间:IDictionary>x;IDictionary>y=newDictionary>(); 关于c#-在我
在这里使用IDictionary的值(value)是什么? 最佳答案 使用接口(interface)的值(value)始终相同:切换到另一个后端实现时,您不必更改客户端代码。请考虑稍后分析您的代码表明哈希表实现(在Dictionary类中使用)不适合您的任务,二叉搜索树的性能会更好。如果您已经编码到一个接口(interface),那么切换实现就很简单了。但是,如果您使用的是具体类,则必须在更多地方更改更多代码。=>这会花费时间和金钱。 关于c#-IDictionary与Dictionar
基本上,我想要这样的东西:Dictionarydict=newDictionary();dict.Add(null,"Nothing");dict.Add(1,"One");是否有任何内置到基类库中的允许这样做?上述代码在添加空键时会在运行时抛出异常。 最佳答案 您可以避免使用null并创建一个特殊的单例值类来做同样的事情。例如:publicsealedclassNothing{publicstaticreadonlyNothingValue=newNothing();privateNothing(){}}Dictionarydic
我有一个静态类,我在其中使用字典作为查找表以在.NET类型和SQL类型之间进行映射。这是一个这样的字典的例子:privatestaticreadonlyDictionarySqlServerMap=newDictionary{{typeof(Boolean),"bit"},{typeof(Byte[]),"varbinary(max)"},{typeof(Double),"float"},{typeof(Byte),"tinyint"},{typeof(Int16),"smallint"},{typeof(Int32),"int"},{typeof(Int64),"bigint"},{
有没有办法测试一个对象是否是一个字典?在一个方法中,我试图从列表框中的选定项目中获取值。在某些情况下,列表框可能绑定(bind)到字典,但这在编译时是未知的。我想做类似的事情:if(listBox.ItemsSourceisDictionary){KeyValuePairpair=(KeyValuePair)listBox.SelectedItem;objectvalue=pair.Value;}有没有办法在运行时使用反射动态地做到这一点?我知道可以对泛型类型使用反射并确定键/值参数,但我不确定在检索到这些值后是否有办法完成剩下的工作。 最佳答案