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swift - SpriteKit 动画之间的正确过渡

我有一个空闲播放器动画,我想在一些动画之间进行平滑过渡。空闲动画是默认动画,我希望能够从该过渡切换到另一种状态(比如说战斗),然后再回到空闲状态。空闲角色动画的代码目前是这样的:self.addChild(playerAnimation)playerAnimation.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.animateWithTextures(playerAnimationManager.idleManAnimation.textureArray,timePerFrame:0.1)))现在,这计划暂时持续下去,但我需要拦截它并