我想在我的应用程序中显示应用程序图标。该图标位于默认Assets目录(Images.xcassets)中。如何加载它?我尝试了以下方法,它们都返回了nil:image=[UIImageimageNamed:@"AppIcon"];image=[UIImageimageNamed:@"icon"];image=[UIImageimageNamed:@"icon-76"];image=[UIImageimageNamed:@"icon-60"];Assets目录中的其他图像按预期工作。 最佳答案 通过检查包,我发现图标图像被重命名为:A
在我的应用中,我使用了这条线[UIImageimageNamed:imageName]每当加载图像时。据我了解,此功能缓存图像供以后使用-这很棒,因为大多数图像都使用了不止一次。但是-当我模拟内存警告时,这些图像使用的内存似乎没有被释放-而且由于大部分内存实际上被缓存的图像使用,所以非常重要的是任何当前不需要的内存图像从内存中释放!-这是预期的行为,还是图像保留在内存中是因为它只是一个模拟内存警告?或者,如果我想发布这些图像,我是否必须为UIImage编写自己的类别来缓存图像但在内存不足时释放不需要的图像(或者甚至更好,是否有人已经这样做/共享代码)?? 最
我正在尝试从iOS中的图像Assets中读取ARGB像素。为此,我需要一个CGImageRef,我可以用它来获取它的CGDataProvider。我的问题是,如果我创建一个CGImageRef使用:CGImageRefcg=[[UIImageimageNamed:Path]CGImage];我最终需要调用CGImageRelease(cg)吗?如果我不调用CGImageRelease,我会发生内存泄漏吗?我遇到的另一个问题是,第二次读取同一个文件返回一个空图像,我怀疑这可能是因为我没有第一次调用CGImageRelease。 最佳答案
我有一个性能问题,如果我使用[UIImageimageWithContentsOfFile:]从磁盘加载JPG(是的,我不能在应用程序中提供任何PNG文件格式)图像,存储全局NSCache中的UIImage并使用[UITableViewCelldrawRect:]中的缓存图像。这种方法比用户[UIImageimagedNamed:]慢得多。如果使用Instruments“TimeProfile”分析了性能,正如您在第一张图片中看到的那样,JPEG始终在[DBArtistTableViewCelldrawRect:]中解码。在第二张带有[UIImageimageNamed:]解决方案的图
有一次,我把我所有的图片都放在了APPBundle里。我使用imageNamed函数来获取图像。后来,我决定在应用启动时复制一些图片到文档中。所以,我不能再使用imageNamed函数来获取图像了。我使用imageWithContentsOfFile来获取图像:NSString*documentsDirectoryPath=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES)objectAtIndex:0];UIImage*result=[UIImageimageWithConten
我使用这段代码:[图像设置图像:[UIImageimageNamed:@"some@2x.png"]];它适用于ios4.3,但在ios5.0上我看不到我的图像。有人知道这是哪一类问题吗? 最佳答案 您通常不需要在名称中包含@2x-iOS会根据屏幕的比例自动选择正确的文件名(some.png或some@2x.png)。你有没有试过这个:[imagesetImage:[UIImageimageNamed:@"some.png"]];代替? 关于ios-UIImageimageNamed不适
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。ImprovethisquestionObjectiveC中imageNamed和imageWithContentsOfFile有什么区别
我在crashlytics中为UIImageimageNamed:方法列出了一个奇怪的崩溃。此崩溃仅出现在iOS8上,对许多用户来说是一个长期存在的问题。虽然,奇怪的是我在测试时无法重现该问题。请引用crashlytics的崩溃日志图片。我想,这可能与imageNamed:方法的内部工作有关。 最佳答案 在我将UIImageimageNamed:方法从后台线程移至主线程后,问题得到解决。顺便说一句,这应该总是导致运行时崩溃,因为该方法应该只在主线程上运行(就像所有UIKit方法一样),但由于某些原因,以前版本的iOS允许它运行。在i
我有一个名为image@2x.png的图像。文件大小为1KB。我的应用程序是一款仅限iPhone的应用程序。我通过此调用将图像加载到我的应用中:[UIImageimageNamed:@"image"];在使用I/O事件工具分析I/O事件时,我发现有几个与此文件相关的事件导致“Nosuchfileordirectory”错误,并且这些事件确实需要一些时间。这些事件就像阅读这些文件:image_2_only_@2x~iphone.pngimage@2x~iphone.pngimage@2x.png(thisonedoesn'tfail)令我惊讶的是,每一次失败的操作都比成功的操作花费更多的
我正在将我的项目更新到Swift1.2到目前为止已完成的工作(工作项目的更改):将Xcode更新到6.3将Alamofire更新到1.2.0将其添加到Podfile添加use_frameworks!到Podfile将Podfile7.0中的平台更改为8.0更新了Stripe3.0.0->3.1.0我还修复了代码中的一些问题(主要是将as更改为as!用于转换)。之后PaymentKit(未更新)停止加载其图像Assets(背景、卡片图像等)。我已经checkin派生数据-PaymentKit.framework包含其中的所有Assets。但是像[UIImageimageNamed:@"m